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	<title>VRC_技術 | NajikoのVRC日記</title>
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	<description>なじこのぶいあーるしーにっき</description>
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		<title>SteamVRが爆発する</title>
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		<dc:creator><![CDATA[najiko]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 07:17:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VRC]]></category>
		<category><![CDATA[VRC_技術]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>　おはこんハロチャオ、Najikoです。5月はメメナの記事を書こうと思ったんですが、記事を書いている最中に盾を投げられるようになったため環境が変化してしまい、最後まで書かずに終わりました。 　さて、そんなメメナとかにpu&#8230; </p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">　おはこんハロチャオ、Najikoです。5月はメメナの記事を書こうと思ったんですが、記事を書いている最中に<strong>盾を投げられるようになったため環境が変化してしまい</strong>、最後まで書かずに終わりました。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">　さて、そんなメメナとかにpublicで行くとですね、頻発していた事態がありました。それがSteamVRが重大なエラーを吐いて死ぬ、ということでした。ところがそれについてGrokにエラーログを投げたところ、ある「結論」が出ました。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="785" height="166" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image.png" alt="" class="wp-image-2126" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image.png 785w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-300x63.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-768x162.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-600x127.png 600w" sizes="(max-width: 785px) 100vw, 785px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ホンマか？ と思うところもありましたが、エラーログを見る限り確かにそのようなことしか書いてありません。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="529" height="367" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-1.png" alt="" class="wp-image-2127" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-1.png 529w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-1-300x208.png 300w" sizes="(max-width: 529px) 100vw, 529px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="782" height="337" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-2.png" alt="" class="wp-image-2128" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-2.png 782w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-2-300x129.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-2-768x331.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-2-600x259.png 600w" sizes="(max-width: 782px) 100vw, 782px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">そうなのか？ と思うところはありますが、一旦はこうだと考えて対策を講じてみることにしました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　何も難しいことはありません。アバターの表示容量制限を下げればいいのです。SteamVRくんはともかくVRCの方も「これ以上読みこむとヤバイな、一旦エラーアバター表示に置き換えよう」みたいな気の利いたことはやってくれないので<strong>欲望のままにバカスカRAMとVRAMに展開した情報をぶち込んで、溢れて動かなくなると「何もしてないのに壊れた」と言ってエラー落ちします。</strong><br>　昔はそれでもエラー落ちはしなかったはずなんですがなんか近頃は簡単に落ちるようになってしまったので仕方ありません。SSDがパンパンで仮想メモリが確保できない、という状態でもないし、一応VRCのキャッシュをクリアした上で、キャッシュ自体の読み書きを他のSSDに移す、ということもしたのですがやはり一気に読みこむと落ちることには変わりなかったので仕方ありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">　わたくしはこういうときは思い切って下げちゃう方ではなく、できれば普段とあまり変わりなくて問題だけ解消するラインを探るタイプです。まあ、アバター容量50MBを超えてるのはさすがに切ってもいいんじゃないかな？ と思って実施してみたところ、普通に16人インスタンスでフリーズしました。ダメか……40……くらいではどうですかね？ ああ……まあ、16人程度のインスタンスなら、ギリギリ……あ、山が見えるな……ちょっと危ういか。40人くらいいるポピ横はどうかな？ あ……あー、死んだね。爆発しましたね、SteamVRが。クソ、ダメか……じゃあ35……いやここで刻んでも意味ないよもう。30！ 30MBでどうだ？ お……？ おお！！</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-large-font-size wp-block-paragraph"><strong>解決！</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">　全然落ちなくなりました。ちなみにわたくしの環境を書いてませんでしたね。そうですね、かなり化石になりかけてはいますが、目を覆いたくなるような貧弱さかと言われるとそんなことはないはずです。メモリは（DDR4の2133MT/sですが）32GB、CPUは<strong>爆熱になることでお馴染み</strong>の10世代intel i9 10900F、グラボはVRAM12GBのRTX3060です。しかし、<strong>落ちなくはなりましたが当然ながら悲しいこともあります。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:16px">　<strong>インスタンスの半数くらいのアバターがフォールバックかガビガビのインポスター表示になっています。</strong>嘘でしょ？ わたくしは自分でアップロードしたアバターのアバター容量を確認し始めましたが……30を超えてるアバターはほとんどありません。例えAAOを使用していない着せ替えたアバターであってもです。しかし、<strong>ちょっとpublicに目を向けるとまあほぼ例外なく4~6割程度のアバターが30MB超えでパフォーマンスランクも当然にVeryPoorです。</strong>ポピ横はまだわかるとして、ゲームワールドでもそうです。メメナとかね。たまに軽量化に気を使っててMediumまで落としてあるアバターとか、無改変でGoodのアバターとかを使ってる人もいますが、それ以外はほぼ表示が制限されています。そんなことある？</p>



<p class="wp-block-paragraph">　うーん、最近のアバターが重いからか？ と思い、SuRoomのポリゴンローディングやJPTの展示サンプルを参照して、最近のアバターのサンプルの状態での容量を確認してみました。すると、意外にもデフォルトで30MBを超えているアバターはほとんどいませんでした。ギミックがかなりモリモリだったり、見た目がリッチなアバターでも結果は同じ。<strong>たまーに、10体に1体くらいは30超えてる子もいますが……</strong>まあ、ちょっと、見なかったことにします。すげー有名人気アバターだったりすることもあるんですが、うん。仕方ないね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　とはいえです、例えばデフォルトで15MBとか20MBとかだったとして、このまま上げて使う人って意外と多くないわけです。そりゃお金出してアバター買ったんだから、改変をしますよね。すると、ここに衣装を着せ替えて、髪型も変えたりして、アクセサリつけてみたりなんかして……<strong>ああ、そうですね、そりゃすぐ30MB超えるよね……</strong>いや、超えなくはできるんですよ。まずAAOを入れるだけで少しは削れるはずです。あとはlilAvatarUtilsを使い、無駄に高解像度になってるテクスチャとかマスクとかを適正なサイズ（まあノーマルマップや顔、髪のテクスチャ、柄のついた服などで2Kが限度だと思います）にして（もうちょい細かい設定もありますが）ここまでやればVeryPoorであれポリゴン数が15万超であれまあ、ダウンロード容量は30MBを切るはずです。いやまあ、複数衣装を組み合わせてたり情報量が多かったりすると絶対切るとは言えませんが……けどまあ、<strong>これで全然切らない、というのであれば衣装かアクセサリのうちのなんかが著しく最適化を怠っているとしか言いようがない、とは言えます。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">　しかし現実はどこに行っても30MB超えアバターが普通。あんまり表示がガビガビだから一回表示してみようか、と個別に表示すると、30ちょっと超えくらいの場合も多いのですが、50とか、<strong>下手すると80とかあったりして横転することもしばしば。</strong>さすがにそれは……なんだろうな、<strong>満員電車でめっちゃパンパンの登山リュックを背中に背負って立ってるみたいな、そういう状態じゃないかなぁと思います。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">　わたくしとて初めは登山リュックを背中に背負ったまま電車に乗っていた時期があったとは思います。あ、比喩表現ですよ。だから要するに、衣装を着せて、デフォルトの衣装は非表示（Editor Onlyにしてない）で、テクスチャの解像度なんかいじらないで、そのままアップロードしていたってことです。でもまあ、その時期はアバターも衣装も今ほどはゴテゴテじゃなかったので何とかなってたのかもしれないし、わたくしがゴリゴリに足し算するタイプの改変をしてこなかったからなのかも知れませんが、そこまで重くはなっていませんでした。けど多分、今同じことをするとあっという間に30とか40MB行くと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　当時はMAもNDMFもなかったですし、Unityの仕様を理解するのは大変ですからまあ、仕方なかったかもしれません。しかし、現在はAAOを使うとその辺はある程度非破壊で勝手にやってくれます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　実際にやってみましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まずAAOを導入してください。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://booth.pm/ja/items/4885109">https://booth.pm/ja/items/4885109</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">で、Unityを開きます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-3.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="814" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-3-1024x814.png" alt="" class="wp-image-2129" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-3-1024x814.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-3-300x238.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-3-768x610.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-3-600x477.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-3-1040x827.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-3.png 1296w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">はい、アバターのいつものインスペクターですね。一番下までスクロールするとAdd Componentがあります。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-4.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="356" height="318" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-4.png" alt="" class="wp-image-2130" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-4.png 356w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-4-300x268.png 300w" sizes="auto, (max-width: 356px) 100vw, 356px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">AAO Trace And Optimizeを入れます。他のやつは気にしなくていいです。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="510" height="421" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-5.png" alt="" class="wp-image-2131" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-5.png 510w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-5-300x248.png 300w" sizes="auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">こうなります。</p>



<p class="has-large-font-size wp-block-paragraph"><strong>完成！</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">　たったこれだけです。改変の度合いによってはこれだけだと30切らない場合もあるでしょうけど……</p>



<p class="wp-block-paragraph">比較してみましょう。この無改変のカザリスちゃんでAAOを使わない場合</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="325" height="107" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-7.png" alt="" class="wp-image-2133" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-7.png 325w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-7-300x99.png 300w" sizes="auto, (max-width: 325px) 100vw, 325px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">15.6MBですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">使った場合</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="317" height="111" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-6.png" alt="" class="wp-image-2132" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-6.png 317w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/image-6-300x105.png 300w" sizes="auto, (max-width: 317px) 100vw, 317px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">13.7MBになりました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">すごい削減！とは言えないですが……見た目や機能に一切影響がない範囲でこれだけやってくれるわけですから、入れ得というやつです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">　話が逸れましたが、うんまあ……現実として今の、そしてこれからのVRChatは大人数のインスタンスに無対策で入るのは<strong>マシンスペックの要求値が相当に高い</strong>ということはお分かりいただけたかと思います。あと今回はVRChat側にダウンロードサイズで弾く設定しかないからダウンロードサイズで線引きしていますが、実際にはダウンロードサイズは小さいのにテクスチャ容量がデカすぎるみたいなアバターも理論上なくはない（なんでそうなるのかはよくわかりませんが）し、VRAMを食うのはテクスチャの方なので気を使うべきはそっちなんですけど……ただ結局相関としてはダウンロードサイズがバカでかいアバターは大体テクスチャもバカでかい（逆も然り）から30MBで線引きすれば落ちなくなった、ということなんだと思います。難しい。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/VRChat_2026-06-11_01-54-58.757_2560x1440.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/VRChat_2026-06-11_01-54-58.757_2560x1440-1024x576.png" alt="" class="wp-image-2137" style="aspect-ratio:1.7777964678392855;width:700px;height:auto" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/VRChat_2026-06-11_01-54-58.757_2560x1440-1024x576.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/VRChat_2026-06-11_01-54-58.757_2560x1440-300x169.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/VRChat_2026-06-11_01-54-58.757_2560x1440-768x432.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/VRChat_2026-06-11_01-54-58.757_2560x1440-1536x864.png 1536w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/VRChat_2026-06-11_01-54-58.757_2560x1440-2048x1152.png 2048w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/VRChat_2026-06-11_01-54-58.757_2560x1440-600x338.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/06/VRChat_2026-06-11_01-54-58.757_2560x1440-1040x585.png 1040w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみにたまなつちゃんはアバターのダウンロードサイズ3.7MBくらいだったと思います。かわいいね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ではまたVRCでお会いしましょう……わたくしと会う方はダウンロードサイズ30MB超えてると、ガビガビに見えてるかも知れませんが……</p>The post <a href="https://najiko.net/steamvr%e3%81%8c%e7%88%86%e7%99%ba%e3%81%99%e3%82%8b/">SteamVRが爆発する</a> first appeared on <a href="https://najiko.net">NajikoのVRC日記</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>VR無言勢は顔と指と体で喋れ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[najiko]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Feb 2026 16:31:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VRC]]></category>
		<category><![CDATA[VRC_技術]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>　前略Najikoです。 前書き 　わたくしは無言勢のVRChatterです。かれこれ6年近くそれでやっています。かつては一部で「人権がない」などと言う人が炎上したりした無言勢という存在。無言である理由は人それぞれで、実&#8230; </p>
<p><a class="moretag" href="https://najiko.net/vr%e7%84%a1%e8%a8%80%e5%8b%a2%e3%81%af%e9%a1%94%e3%81%a8%e6%8c%87%e3%81%a8%e4%bd%93%e3%81%a7%e5%96%8b%e3%82%8c/">全文を読む</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">　前略Najikoです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">前書き</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　わたくしは無言勢のVRChatterです。かれこれ6年近くそれでやっています。<strong>かつては一部で「人権がない」などと言う人が炎上したりした無言勢という存在。</strong>無言である理由は人それぞれで、実家だから、とか、恥ずかしいから、とか、その他諸々、まあ色々ありはするでしょうがそれらはすべからく尊重されるべきだとわたくしは思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">　近年は、チャットボックスもあり、チルワでは標準的なインフラとしてQVペンも置いてあり、無言勢もかなり意思表示がしやすくなりました。わたくしが始めた2020年はチャットボックスは当然なく、QVペンもあったりなかったりしたので<strong>アバターにペンを仕込んだり</strong>いろいろ工夫が必要でした。<br>　しかしまあ、いかに便利になろうとも、「声でコミュニケーションが取れない」という事態は結局、<strong>一緒に会話するフレンドにコミュニケーション上の負担を強いることになる</strong>のもまた事実。かといってコミュニケーションを控えてしまえば楽しくないしもったいないですよね。そこで、無言勢でもできるコミュニケーション術が必要になるわけです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">　「ノンバーバルコミュニケーション」という言葉を聞いたことがあるでしょうか。昔「人は見た目が9割」なんて本が有名になったこともありましたが、それにも書かれているように<strong>実は「非言語的な」コミュニケーションが結構重要なのです。</strong><br>　VRChatでは見た目がアバターになるわけですが、周りを見渡してみてください。フルトラで生き生きとアバターの全身を駆使して会話を繰り広げている人が果たしてどれくらいいるでしょうか。意外といません。いたらすごく目立ちます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">　ここにつけこむのです。<strong>無言勢がコミュニケーションの情報量を増やすにはこの「ノンバーバル」な分野で勝つしかありません</strong>。寝っ転がってフルトラしてるあのお友達より目立つチャンスです。いや、別に争いごとではないので目立つ必要はありませんね。でも会話をする上で便利なので是非覚えてください。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　何も難しいことはありません。やるべきことは2つ。<br><strong>・表情を使いこなす<br>・身振り手振りを激しく</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">　たったこれだけです。では早速わたくしが実践している方法をお伝えしましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading">顔と指で喋る</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　まず、表情についてです。これはあなたがもしMetaのHMDを使っていない場合、ちょっとめんどくさいかも知れません。特にViveコンは慣れが要るようです。が、しかし、<strong>アバターのハンドサインに表情が連動していることには変わりありません。</strong>そこで、ハンドサインの形と表情が示す感情にシナジーを持たせることで<strong>「コミュニケーション」に使いやすい道具にしていきます。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">　わたくしは元々旧ロポリこんの表情セットをベースにこれらを使用していますが、こんちゃんは<strong>お手手がお饅頭であり、指がありませんでした。</strong>しかし、手話で手が使われていることからもわかるように、<strong>指は会話に便利なツールであるということを覚えておいてください。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">　ハンドサインには<br>・Idle（入力なし）<br>・Fist<br>・Open（待機状態）<br>・Point<br>・Peace<br>・RocknRoll<br>・Gun<br>・Thumbs up<br>の8種類あります。とはいえ、使い分けるのは実質6種類ですので難しいこたぁありません。<strong>ハンドサインと表情を使って「喜怒哀楽」を表現するのが大まかな目標です。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">では見てみましょう。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-01-30.452_2560x1440-1024x576.png" alt="" class="wp-image-2007" style="width:680px" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-01-30.452_2560x1440-1024x576.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-01-30.452_2560x1440-300x169.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-01-30.452_2560x1440-768x432.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-01-30.452_2560x1440-1536x864.png 1536w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-01-30.452_2560x1440-2048x1152.png 2048w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-01-30.452_2560x1440-600x338.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-01-30.452_2560x1440-1040x585.png 1040w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　まず<strong>IdleとOpenですが、わたくしはここには表情を入れていません。</strong>Idleはまあ普通そうなのですが、Openに関しては昔Viveコンでの操作を想定したアバターは笑顔が入っていることが多く、現在も慣例で笑顔が入っていることが多いです。しかし、<strong>MetaQuest系のユーザーはOpenに表情を入れなくていいと思います。暴発して制御しにくいだけになるからです。</strong>暴発するとコミュニケーションの妨げになるのでフェイルセーフ設計にしています。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-54.092_2560x1440.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-54.092_2560x1440-1024x576.png" alt="" class="wp-image-2008" style="width:680px" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-54.092_2560x1440-1024x576.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-54.092_2560x1440-300x169.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-54.092_2560x1440-768x432.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-54.092_2560x1440-1536x864.png 1536w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-54.092_2560x1440-2048x1152.png 2048w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-54.092_2560x1440-600x338.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-54.092_2560x1440-1040x585.png 1040w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　次にFistです。ここにはわたくしは<strong>「コメくいてー」顔</strong>を入れています。喜怒哀楽で言えば<strong>「楽」</strong>でしょうか。この顔は地味に汎用性が高く、普通に和んでる感じ、何かに対してまあ納得がいった、という感じのほか腕で額の汗を拭うジェスチャーをすることで「やりきった」みたいな感じを出すこともできます。正直、こぶしを握っていることと表情のシナジーはそれほどないです。ここには<strong>怒りの表情がデフォルトで入っている</strong>ことが多いのですが、<strong>Fistはワールド内の物を持っているときや何かを運転操作しているときに頻繁にする手なので、そのときにいちいちキレ散らかしているとどうしても使いにくくなってしまいます。</strong>ですので、あえてFistに何も入れないのも一つの手です。<s>あえて笑顔にして笑顔で人を殴ったり物を振りかざしたりするムーブもできますが、コミュニケーションとしてはどうかと思います。</s></p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-42.315_2560x1440.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-42.315_2560x1440-1024x576.png" alt="" class="wp-image-2010" style="width:680px" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-42.315_2560x1440-1024x576.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-42.315_2560x1440-300x169.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-42.315_2560x1440-768x432.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-42.315_2560x1440-1536x864.png 1536w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-42.315_2560x1440-2048x1152.png 2048w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-42.315_2560x1440-600x338.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-42.315_2560x1440-1040x585.png 1040w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　こちらはPointです。何かを指差しているときに使います。なお、指差し自体はGunでもできるのですがPointで指を差す際にはこのような泣き顔にしています。<strong>この泣き顔はなんとなく可愛らしい感じではなく、こんちゃん由来の思い切りコミカルな泣き顔を採用しています。</strong>これには明確な理由があり、こうすることで<strong>「訴え」が成立しやすくなるからです。</strong>泣きながら何かを<strong>指差すことで、それに対する抗議や嫌悪の意志を明確に示すことができ、これは無言勢にとってはとても重要な意思表示になります。</strong>また、わたくしは泣きながら怒っている感じを同時に出すことで喜怒哀楽の<strong>「怒」と「哀」を一度に表現している</strong>のですが、<strong>物を持つときはFistやGunを使うことで暴発のリスクを抑えられるため、Pointはこれらの「何らかの理由や対象が明確な時にだけ使いたい感情」を表現するのに適している</strong>と考えています。暴発すると今どういう感情かわかりにくくなる怒と哀を圧縮してここに押し込めるのは瞬時の感情表現の正確さを高めるのに有効な手段です。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-07.328_2560x1440.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-07.328_2560x1440-1024x576.png" alt="" class="wp-image-2006" style="width:680px" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-07.328_2560x1440-1024x576.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-07.328_2560x1440-300x169.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-07.328_2560x1440-768x432.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-07.328_2560x1440-1536x864.png 1536w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-07.328_2560x1440-2048x1152.png 2048w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-07.328_2560x1440-600x338.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-07.328_2560x1440-1040x585.png 1040w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　次はPeaceです。これは<strong>「喜」</strong>です。まあ、これは大体デフォルトで笑顔が入っていることがほとんどでしょうし、用途もわかりやすいですよね。写真を撮るとき、何か嬉しいことがあったとき、何かを達成したときなど、サムスティックにタッチするだけで繰り出せるこのハンドサインで瞬時に表現できます。VRCでは楽しい出来事がたくさんあるでしょうから使う機会も多いはずです。そうであってほしい。タッチ一つで簡単に出る表情ですが、<strong>笑顔なので暴発したとしても不自然な場面は少ないでしょう。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-01-04.436_2560x1440.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-01-04.436_2560x1440-1024x576.png" alt="" class="wp-image-2011" style="width:680px" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-01-04.436_2560x1440-1024x576.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-01-04.436_2560x1440-300x169.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-01-04.436_2560x1440-768x432.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-01-04.436_2560x1440-1536x864.png 1536w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-01-04.436_2560x1440-2048x1152.png 2048w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-01-04.436_2560x1440-600x338.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-01-04.436_2560x1440-1040x585.png 1040w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　みんな大好きRocknRollです。こちらについては<strong>ハンドサインと表情にシナジーを求めることはほとんど無意味なため自由枠になりがち</strong>ですが、押すボタンの組み合わせの関係上暴発もしにくいので、こういった<strong>驚きの表情などを入れておくと役立ちます。</strong>これもこんちゃん由来の顔なのですが、こんちゃんからわざわざ脈々とこの顔を継承している人はそう多くなく、<strong>どこに行ってもウケがよい顔です。</strong>ここにはデフォルトでぐるぐる目などの困り顔や変わり種の表情が入っていることが多いのですが、何かを見て<strong>驚いたことを表現することが出来ると便利</strong>なため、この表情を使う機会は多く、見た目が面白いだけでなくリアクションに非常に役立ちます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-31.557_2560x1440.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-31.557_2560x1440-1024x576.png" alt="" class="wp-image-2012" style="width:680px" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-31.557_2560x1440-1024x576.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-31.557_2560x1440-300x169.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-31.557_2560x1440-768x432.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-31.557_2560x1440-1536x864.png 1536w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-31.557_2560x1440-2048x1152.png 2048w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-31.557_2560x1440-600x338.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2026/01/VRChat_2026-01-31_03-00-31.557_2560x1440-1040x585.png 1040w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　これはGunです。どういう感情なのかと言われると<strong>「楽」</strong>の一種ですね。これもかなりよく使う表情で、Pointと同様指差しが可能なハンドサインですがこの顔には「<strong>納得」即ち「それな」の意味が含まれています。</strong>なるほどね、という<strong>「同意」を表現できるこのハンドサインはコミュニケーションにおいて重要な役割を占めています。</strong>また、穏やかな表情なので寝ていたりうとうとしたりしていることも表現できます。それと、同じ「楽」でも<strong>Fistが口を開けているのに対してこちらは口を閉じているので物を食べるときはFistを使うことで対応するといったことができます。</strong>また、物を持つときに出やすい顔なので無難な表情の方が安全というのもあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">体で喋る</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　これは要するに<strong>身振り手振り</strong>、というものですが、なにもフルトラじゃなくても問題ありません。最近はやりのｽﾋﾟｷのMADを見たことがある人は分かると思いますが、ｽﾋﾟｷは日本人にとっては何言ってるかよくわかんない韓国語のボイスしか発しません。にもかかわらず。豊かな表情ともう一つ、コミカルな動きで色々な感情が表現されているのがわかります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　そうです、<strong>まずジャンプです</strong>。リアクションを取るとき、意思表示するとき、<strong>飛んで跳ねてフレンドに気づいてもらいましょう。</strong>現実で飛び跳ねてたら汗だくになるでしょうが、VRCではボタン一つで飛び上がれますから使い得です。まあ、あまり<strong>バッタみたいにずっと飛んでるとウザがられるでしょうから、ほどほどにする必要はあります</strong>が……</p>



<p class="wp-block-paragraph">　次に、手です。フルトラで足まで使って感情表現するのはちょっと手間ですが、手ならVR勢は動かすことが出来ます。<strong>コントローラーをぶつけないように周りに気をつけて</strong>……思い切り手を伸ばして<strong>フレンドに手を振ってみましょう。否定する時は思い切り顔の前で手を振って、面白いなと思ったら「あらやだ奥さん」みたいな手の動きをしてみてください。</strong>もうそれだけでとってもチャーミング……なはずです。そんな程度でいいのです。<strong>ただ無言勢は元々目立たないので、縮こまってじっとしてると誰にも気づいてもらえません。</strong>腕を伸ばした半径にラリアットをかます勢いで振り回しましょう。ただ重ねて言いますが、<strong>くれぐれも周りに気をつけて。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">　最後に、頭……なのですが、これは<strong>割愛してもいい</strong>かなと思います。わたくしは個人的には激しくうなずいたり首を横に振ったりすることがあるのですがこれは<strong>医学的な観点から首に負担をかける恐れがあり危険なので推奨できません。</strong>特に<strong>重いHMDをかぶったまま真上を見るのは非常に頸椎への負担になる</strong>……はずなので、くれぐれもご注意ください。言いましたからね。<strong>首だけは、大事に！ いいですね。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">あとがき</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　まあ、<strong>特にないんですが</strong>、無言勢のコミュニケーションはそれほど難しいことではないし、無言勢じゃなくても<strong>ノンバーバルコミュニケーションを活用するとアバターの「実在性」がぐっと増してきます</strong>から、RPに興味がある方も是非取り入れてみてはいかがでしょうか。それでは、VRCのどこかでお会いしましょう。Naijkoでした……</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>The post <a href="https://najiko.net/vr%e7%84%a1%e8%a8%80%e5%8b%a2%e3%81%af%e9%a1%94%e3%81%a8%e6%8c%87%e3%81%a8%e4%bd%93%e3%81%a7%e5%96%8b%e3%82%8c/">VR無言勢は顔と指と体で喋れ</a> first appeared on <a href="https://najiko.net">NajikoのVRC日記</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>復活！ ロポリこん（VCC対応令和5年最新版）</title>
		<link>https://najiko.net/%e5%be%a9%e6%b4%bb%ef%bc%81-%e3%83%ad%e3%83%9d%e3%83%aa%e3%81%93%e3%82%93%ef%bc%88vcc%e5%af%be%e5%bf%9c%e4%bb%a4%e5%92%8c5%e5%b9%b4%e6%9c%80%e6%96%b0%e7%89%88%ef%bc%89/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[najiko]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Apr 2023 08:21:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VRC_技術]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>　どうも、Najikoです。 前書き 　今回はあの大人気アバター、ロポリこんをSDK3.0とPhysBoneに対応させてアップロードしてみよう！ という記事なのですが、実は去年、同じような記事を書いています。 今もおおむ&#8230; </p>
<p><a class="moretag" href="https://najiko.net/%e5%be%a9%e6%b4%bb%ef%bc%81-%e3%83%ad%e3%83%9d%e3%83%aa%e3%81%93%e3%82%93%ef%bc%88vcc%e5%af%be%e5%bf%9c%e4%bb%a4%e5%92%8c5%e5%b9%b4%e6%9c%80%e6%96%b0%e7%89%88%ef%bc%89/">全文を読む</a></p>
The post <a href="https://najiko.net/%e5%be%a9%e6%b4%bb%ef%bc%81-%e3%83%ad%e3%83%9d%e3%83%aa%e3%81%93%e3%82%93%ef%bc%88vcc%e5%af%be%e5%bf%9c%e4%bb%a4%e5%92%8c5%e5%b9%b4%e6%9c%80%e6%96%b0%e7%89%88%ef%bc%89/">復活！ ロポリこん（VCC対応令和5年最新版）</a> first appeared on <a href="https://najiko.net">NajikoのVRC日記</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">　どうも、Najikoです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">前書き</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　今回はあの大人気アバター、ロポリこんをSDK3.0とPhysBoneに対応させてアップロードしてみよう！ という記事なのですが、実は去年、同じような記事を書いています。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-najikoのvrc日記 wp-block-embed-najikoのvrc日記"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="lYxPQP7xSt"><a href="https://najiko.net/%e5%be%a9%e6%b4%bb%ef%bc%81-%e3%83%ad%e3%83%9d%e3%83%aa%e3%81%93%e3%82%93/">復活！ ロポリこん</a></blockquote><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;復活！ ロポリこん&#8221; &#8212; NajikoのVRC日記" src="https://najiko.net/%e5%be%a9%e6%b4%bb%ef%bc%81-%e3%83%ad%e3%83%9d%e3%83%aa%e3%81%93%e3%82%93/embed/#?secret=rsUi1Oit4j#?secret=lYxPQP7xSt" data-secret="lYxPQP7xSt" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">今もおおむねこの記事の方法でいけるのですが、去年の記事は手順が多いものでした。今回は、<br>・VCCも使おう<br>・もっとカンタンになったよ<br>という記事になります。前提として、初心者の方でもなんとなくアバターがアップロードできるくらいの知識があれば問題なく進められると思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">VCCを使おう</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　VCCを使いましょう。<br>一応、アバターを初めてアップロードする方はUnityの導入からになりますので<br><a href="https://vrc.wiki/beginner/672/" target="_blank" rel="noopener" title="">https://vrc.wiki/beginner/672/</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">このサイト様の記事を参考にするなどして、Unity（現在のVRCの対応バージョン）、UnityHub、VCCのインストールを行ってください。設定後のアバターアップロードの手順も書いてあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br>「VCCってなんなの？」というと、これはVRChat Creator companionの略です。要するに、「VRC用のUnityプロジェクトを管理してあげるよ」という便利ソフトです。便利なだけでなく、アバターやワールドをアップロードするための<strong>「SDK」というアセットはこのVCCを使ってプロジェクトを作成することでのみ最新のものを使用することができるようになっています。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/01.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="112" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/01-1024x112.png" alt="" class="wp-image-1134" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/01-1024x112.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/01-300x33.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/01-768x84.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/01-600x66.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/01-1040x114.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/01.png 1261w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">VCCを起動するとウィンドウが出てくるので、とりあえず右上の「Create New Project」をクリックします。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/02.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="637" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/02-1024x637.png" alt="" class="wp-image-1135" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/02-1024x637.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/02-300x187.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/02-768x478.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/02-600x373.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/02-1040x647.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/02.png 1270w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">するとこのような画面になります。真ん中のProject Nameのところにプロジェクト名を入れ、上の3つの中の「Avatars」をクリックします。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/03.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="412" height="341" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/03.png" alt="" class="wp-image-1136" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/03.png 412w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/03-300x248.png 300w" sizes="auto, (max-width: 412px) 100vw, 412px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">そうすると、下の方の「Create Project」が押せるようになるので押します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/04.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="639" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/04-1024x639.png" alt="" class="wp-image-1137" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/04-1024x639.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/04-300x187.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/04-768x479.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/04-600x374.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/04-1040x649.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/04.png 1268w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">すると、「これをインポートしたプロジェクトにするからよろしく」という画面が出てきます。必要なものがあれば右側の+マークで追加インポートすることができますが、今回はそのままにしておきます。右上の「Open Project」をクリックしましょう。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/05.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="786" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/05-1024x786.png" alt="" class="wp-image-1138" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/05-1024x786.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/05-300x230.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/05-768x590.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/05-600x461.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/05-1040x799.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/05.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">しばらく待つと、プロジェクトが開きます。これでVCCに対応した空のプロジェクトができました。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">アバター導入</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　こんちゃんを導入していきます。ただし、先にシェーダーからインポートしていきます。<br><a href="https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/blob/release/legacy/2.0/README_ja.md" target="_blank" rel="noopener" title="">https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/blob/release/legacy/2.0/README_ja.md</a><br>こちらからユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0 (UTS2) Ver.2.0.9をダウンロードしてインポートします。去年の記事にはUnityのバーションアップデートを見据えてliltoonを導入する手順を書きましたが、それからUTS2のバージョンが上がったのでこちらを使用すれば大丈夫です。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/06.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="787" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/06-1024x787.png" alt="" class="wp-image-1139" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/06-1024x787.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/06-300x231.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/06-768x590.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/06-600x461.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/06-1040x800.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/06.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">UTS2のUnityPackageをインポートするとこのような画面になるので、ウィンドウ右下のImportをクリックしてシェーダーをインポートします。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/07.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="981" height="700" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/07.png" alt="" class="wp-image-1140" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/07.png 981w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/07-300x214.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/07-768x548.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/07-600x428.png 600w" sizes="auto, (max-width: 981px) 100vw, 981px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">終わったら次はSceneを新たに作ります。右側Hierarchyタブの一番上のUntitledと書いてあるところを右クリックし、Add New Sceneを選択します。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/08.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="751" height="611" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/08.png" alt="" class="wp-image-1141" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/08.png 751w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/08-300x244.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/08-600x488.png 600w" sizes="auto, (max-width: 751px) 100vw, 751px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">なんか言われますがSaveをクリックして名前を付けてSceneを保存します。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="904" height="117" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/12.png" alt="" class="wp-image-1143" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/12.png 904w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/12-300x39.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/12-768x99.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/12-600x78.png 600w" sizes="auto, (max-width: 904px) 100vw, 904px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">次に、いよいよこんちゃんのアバター本体をインポートします。Unitypackageを先ほど同様にインポートすると……</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/09.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="788" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/09-1024x788.png" alt="" class="wp-image-1142" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/09-1024x788.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/09-300x231.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/09-768x591.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/09-600x462.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/09-1040x800.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/09.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">このように、下のProjectタブ内を見るとAssetsフォルダの下にこんちゃんが入ったフォルダがインポートされているのがわかります。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">SDK3.0とPhysBone向け設定</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://musica3788.booth.pm/items/4688365">https://musica3788.booth.pm/items/4688365</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">Boothでムーシカさんが公開されているこちらのprefabを使うと、SDK2.0向けアバターのコンバートなどの手順をすっ飛ばしてこんちゃんを使用できます。コンバートの手順が知りたい方は<a href="https://najiko.net/%e5%be%a9%e6%b4%bb%ef%bc%81-%e3%83%ad%e3%83%9d%e3%83%aa%e3%81%93%e3%82%93/" target="_blank" rel="noopener" title="">去年の記事</a>の「2.0から3.0へ」をご覧ください。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/10.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="908" height="160" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/10.png" alt="" class="wp-image-1144" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/10.png 908w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/10-300x53.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/10-768x135.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/10-600x106.png 600w" sizes="auto, (max-width: 908px) 100vw, 908px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">早速こちらをインポートしていきます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/11.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="788" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/11-1024x788.png" alt="" class="wp-image-1145" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/11-1024x788.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/11-300x231.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/11-768x591.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/11-600x462.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/11-1040x800.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/11.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">すると、Assetsフォルダの下に「LPK_3.0」というフォルダが追加されています。ここで、Scene上にこんちゃんを置く前に、HierarchyのUntitledというSceneを右クリックしてRemove Sceneしておきます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/13.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="785" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/13-1024x785.png" alt="" class="wp-image-1146" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/13-1024x785.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/13-300x230.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/13-768x589.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/13-600x460.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/13-1040x797.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/13.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">そうしたらいよいよ、こんちゃんをSceneに配置します。今回はPC用のこんちゃんのPrefabを選び、Scene上にドラッグアンドドロップしました。そして、右側のInspectorのPositionを0にしてSceneのど真ん中にこんちゃんが置かれるようにします。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">あとはこれでアップロードすればアバターとして問題なく機能するはずです。PhysBoneで揺れものの設定もされています。特にこだわりがない方はそのままアップロードしてオッケーです。Quest対応したい場合はQuest版のprefabも同梱しているのでそちらをAndroidプラットフォーム向けにアップロードすれば完了です。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">追加設定</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　ここからはわたくし（と一部VRC公式）が推奨する設定群です。具体的には<br>・FXレイヤーのアバターマスクを消す<br>・write defaultsを使わない<br>・Tracking Controlの設定<br>・目がうるうるキラキラするようにする<br>・BoundsとAnchorOverrideの設定<br>を行います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">アバターマスクを消す</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/14.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="788" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/14-1024x788.png" alt="" class="wp-image-1147" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/14-1024x788.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/14-300x231.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/14-768x591.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/14-600x462.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/14-1040x800.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/14.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">なんやねんそりゃ、と思われるかもしれませんが、これらの設定は他のアバターでも使える設定なのでとりあえず行っておくと無難です。まず、こんちゃんのInspectorの下の方のFXに入っている「LPK_FX」をダブルクリックして開きます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="819" height="398" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/15.png" alt="" class="wp-image-1148" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/15.png 819w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/15-300x146.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/15-768x373.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/15-600x292.png 600w" sizes="auto, (max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">するとこういった画面が出てきます。まず、AllParts、Left Hand、Right Handのそれぞれの右側の歯車マークをクリックします。すると、「vrc_MuscleOnly」などのMaskが設定されているボックスがあります。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/16.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="666" height="591" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/16.png" alt="" class="wp-image-1149" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/16.png 666w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/16-300x266.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/16-600x532.png 600w" sizes="auto, (max-width: 666px) 100vw, 666px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">これらを3つともNoneにします。すると歯車マークの横のMという字も消えます。ここにMaskが入っていると、アバターの指が動かなくなります。まあ、こんちゃんは<strong>指がないので</strong>見た目の変化はないのですが……</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">Write defaultsを使わない</h2>



<p class="wp-block-paragraph">次にアニメーションのステートボックス内からWrite defaultsのチェックを外していきます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/17.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="637" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/17-1024x637.png" alt="" class="wp-image-1150" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/17-1024x637.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/17-300x187.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/17-768x478.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/17-600x373.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/17-1040x647.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/17.png 1079w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">その前に、Sceneのこんちゃんを選択した状態でAnimationタブを開き、Createボタンを押します。Animationタブがない場合は、上部メニューの「Windows→Windows→Animation」と選択してタブを出現させてください。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="573" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/18-1024x573.png" alt="" class="wp-image-1151" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/18-1024x573.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/18-300x168.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/18-768x430.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/18-600x336.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/18-1040x582.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/18.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">今回は「FaceReset」という名前で保存しました。次にSceneのこんちゃんを選択した状態で右上の赤い録画ボタンをクリックします。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="787" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/19-1024x787.png" alt="" class="wp-image-1152" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/19-1024x787.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/19-300x231.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/19-768x590.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/19-600x461.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/19-1040x800.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/19.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">するとこんちゃんが中腰になるので、Sceneの「ロポリこんPC3.0」の左にある矢印をクリックして階層を開き、「Lowpoly_kon」というメッシュを選択します。そして右側のInspector内のBlendShapesという項目の矢印をクリックして展開します。すると0がたくさん出てきます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="746" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/41-1024x746.png" alt="" class="wp-image-1153" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/41-1024x746.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/41-300x218.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/41-768x559.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/41-600x437.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/41-1040x757.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/41.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">さきほど録画ボタンを押した後の状態で、この0だらけのボックスの「vrc_v_」より下のものを全て1にします。ただし「Body_None」のところは触れないでください。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="765" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/42-1024x765.png" alt="" class="wp-image-1154" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/42-1024x765.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/42-300x224.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/42-768x574.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/42-600x448.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/42-1040x777.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/42.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">今度は今入力した1を全て0にします。その後、再度Animationタブをクリックし、右上の赤い録画ボタンをもう一度押すとアニメーションの編集が終わります。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/23.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="787" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/23-1024x787.png" alt="" class="wp-image-1155" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/23-1024x787.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/23-300x231.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/23-768x590.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/23-600x461.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/23-1040x800.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/23.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">先ほど新しいアニメーションを作成し保存したフォルダにFaceResetのアニメーションができています。クリックすると、先ほど選んだ全部の数値が0になるアニメーションができているのがわかります。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/24.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="681" height="697" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/24.png" alt="" class="wp-image-1157" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/24.png 681w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/24-293x300.png 293w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/24-600x614.png 600w" sizes="auto, (max-width: 681px) 100vw, 681px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">その後、先ほどのこんちゃんのInspectorの下の方にあるFXレイヤーを再度ダブルクリックしてこの画面を出します。LayersタブでAllPartsの右上の「+」ボタンをクリックするとNew Layerが一番下に追加されるので、左の「=」をドラッグしてNew LayerをALLPartsの1つ下に持って行き、ダブルクリックして名前をFaceResetに変更します。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/27.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="308" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/27.png" alt="" class="wp-image-1158" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/27.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/27-300x154.png 300w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">次に、Face Resetの歯車マークをクリックして、Weightのスライダーを右に動かして1にします。よく忘れるのですが、これを忘れるとそのレイヤーが機能しません。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="953" height="756" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/image.png" alt="" class="wp-image-1160" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/image.png 953w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/image-300x238.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/image-768x609.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/image-600x476.png 600w" sizes="auto, (max-width: 953px) 100vw, 953px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">次に、このレイヤー内に先ほど作成した「Face Reset」のアニメーションファイル（飛行する三角形みたいなマークのファイル）をドラッグアンドドロップすると、このようにオレンジのボックスが出てきます。これをクリックすると……</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="463" height="428" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/25.png" alt="" class="wp-image-1161" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/25.png 463w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/25-300x277.png 300w" sizes="auto, (max-width: 463px) 100vw, 463px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">右側のInspectorにこのように表示されるので、Write Defaultsのチェックを外します。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1002" height="607" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/26.png" alt="" class="wp-image-1159" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/26.png 1002w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/26-300x182.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/26-768x465.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/26-600x363.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">次にLeft HandのLayerをクリックするとこのような画面が出てきます。現在はオレンジのボックスの「Idle」が選択されています。右側のInspector内に、「Write Defaults」と書かれたボックスにチェックが入っているのが見えますが、このチェックを外します。さらに、灰色のボックスもそれぞれクリックし、全てのボックスでWrite Defaultsを外します。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1017" height="728" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/28.png" alt="" class="wp-image-1162" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/28.png 1017w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/28-300x215.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/28-768x550.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/28-600x429.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1017px) 100vw, 1017px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">次に各ボックスのInspector内の下にあるAdd Behaviorをクリックし、VRCAnimatorTrackingControlを追加します。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="418" height="688" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/29.png" alt="" class="wp-image-1163" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/29.png 418w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/29-182x300.png 182w" sizes="auto, (max-width: 418px) 100vw, 418px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">チェックボックスが出てくるので、Left、RightのそれぞれのLayer内の灰色のボックス（ハンドサイン）のチェックをこのように設定しましょう。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="408" height="672" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/30.png" alt="" class="wp-image-1164" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/30.png 408w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/30-182x300.png 182w" sizes="auto, (max-width: 408px) 100vw, 408px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">オレンジ色のボックス（Idle）内のチェックはこうします。こんちゃんの場合やらなくても大丈夫ですが、他のアバターの場合はこれでまばたきと表情の干渉をある程度防げます。また、表情アニメーションで口を開けている間にはリップシンクを無効にしたい、という場合はその表情（このこんちゃんの場合Right HandはOpen、Peace、Gun、Left HandはPeace、Gun）のみ下の画像のようにMouth&amp;Jawの欄はAnimationにチェックを入れるようにするといいと思います。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="404" height="399" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/45.png" alt="" class="wp-image-1165" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/45.png 404w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/45-300x296.png 300w" sizes="auto, (max-width: 404px) 100vw, 404px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">目をキラキラうるうるさせる</h2>



<p class="wp-block-paragraph">このままだと、特定の表情のときにこんちゃんの目がうるうるキラキラする演出が動きません。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="641" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/44-1024x641.png" alt="" class="wp-image-1167" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/44-1024x641.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/44-300x188.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/44-768x480.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/44-600x375.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/44-1040x651.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/44.png 1079w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">H_KindSmile.hとT_SterSmile.bの2種類がそれにあたります。このprefabの設定の場合右手のOpenとThumbs upに入っているのでそのボックスを選択し、右側にある「Motion Time」のチェックを外してください。これでキラキラうるうるします。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">BoundsとAnchorOverrideの設定</h2>



<p class="wp-block-paragraph">これもこんちゃんの場合1メッシュ1マテリアルのアバターなので別に必要ないのですが、覚えておくと他のアバターを改変する時に正しく設定できます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="594" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/35-1024x594.png" alt="" class="wp-image-1168" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/35-1024x594.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/35-300x174.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/35-768x446.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/35-600x348.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/35-1040x604.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/35.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Sceneの「ロポリこんPC3.0」の左の矢印から階層を開き、「LowPoly_kon」のメッシュを選択します。すると、右のInspectorにBoundsが表示されているので値をこのようにします。こんちゃんの場合この数値ですが、とにかく全身が立方体の中に少しゆとりをもって格納されている状態にします。アバターにSkined Meshが複数ある場合は全メッシュのBoundsの数値を揃えます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/46.png"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/46.png" alt="" class="wp-image-1169" width="407" height="578" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/46.png 407w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/46-211x300.png 211w" sizes="auto, (max-width: 407px) 100vw, 407px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Inspectorの下の方にあるRoot Boneは必ずHipsに、またさらに下のAnchor OverrideはNeckにておくとよいです。これも複数Skined Meshがあるアバターでは全て同じように設定します。そうすると「ワールドのライトを受けると顔と体の明るさが違って見える」とか「近くに寄って見ると靴や帽子など体の一部が消える」などといった現象の原因を1つ潰すことができます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="674" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/43-1024x674.png" alt="" class="wp-image-1170" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/43-1024x674.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/43-300x197.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/43-768x505.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/43-600x395.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/43-1040x684.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/43.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">最後に、表情をリセットするアニメーションを作成した時にいじらないようにしておいた「Body_None」のシェイプキーを100にしておきます。こうすると袖の中の腕のメッシュがキュッと細く絞られ、肘を曲げた時に飛び出てきたりするのを防げます。ここではアニメーションをいじる必要はありません。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/34.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="539" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/34-1024x539.png" alt="" class="wp-image-1171" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/34-1024x539.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/34-300x158.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/34-768x404.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/34-600x316.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/34-1040x547.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/34.png 1277w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">あと忘れずに、アップロードする前にSceneの「ロポリこんPC3.0」のAnimatorのControllerをNoneにしておきましょう。動作テスト時以外ここにレイヤーを入れることはありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">さらに補足</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　アップロードしてから気づいたのですが、この設定だと走ったとき尻尾が体を貫通してくるので、</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/47.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="570" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/47-1024x570.png" alt="" class="wp-image-1174" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/47-1024x570.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/47-300x167.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/47-768x427.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/47-600x334.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/47-1040x579.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/47.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Hipsボーンの階層にVRC Phys Bone Colliderを追加します。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/49.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="904" height="501" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/49.png" alt="" class="wp-image-1177" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/49.png 904w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/49-300x166.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/49-768x426.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/49-600x333.png 600w" sizes="auto, (max-width: 904px) 100vw, 904px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">設定値はこんな感じでいいと思います。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/48.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="551" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/48-1024x551.png" alt="" class="wp-image-1176" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/48-1024x551.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/48-300x162.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/48-768x413.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/48-600x323.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/48-1040x560.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/48.png 1276w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Tail_02の階層のPhysBoneの設定の下の方にある「Colliders」とところの「Size」が0になっているのを1にします。するとElement 0というボックスが出てくるのでここにHispsのボーンをドラッグアンドドロップすると、</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/50.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="400" height="95" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/50.png" alt="" class="wp-image-1178" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/50.png 400w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2023/04/50-300x71.png 300w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">こうなります。これで尻尾が貫通しなくなると思います。</p>



<h2 class="wp-block-heading">最後に</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　追加設定の方は別にそこまでせんでもよいといえばよいのですが、Write defaultsとFXレイヤーのアバターマスク不使用は公式で推奨している設定なので、理屈はともかく覚えておくと良いと思います。ご質問などがあればTwitterの方にDMを送っていただければと思います。では、皆さんこれからもよいこんちゃんライフを……</p>



<p class="wp-block-paragraph">Twitter:@najiko10</p>The post <a href="https://najiko.net/%e5%be%a9%e6%b4%bb%ef%bc%81-%e3%83%ad%e3%83%9d%e3%83%aa%e3%81%93%e3%82%93%ef%bc%88vcc%e5%af%be%e5%bf%9c%e4%bb%a4%e5%92%8c5%e5%b9%b4%e6%9c%80%e6%96%b0%e7%89%88%ef%bc%89/">復活！ ロポリこん（VCC対応令和5年最新版）</a> first appeared on <a href="https://najiko.net">NajikoのVRC日記</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>ローファーが好きなだけではない話</title>
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		<dc:creator><![CDATA[najiko]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Oct 2022 06:21:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VRC]]></category>
		<category><![CDATA[VRC_技術]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://najiko.ml/?p=723</guid>

					<description><![CDATA[<p>　Najikoです。マンスリーNajikoのお時間ですね。 前書き 　今回わたくしは新しく靴と衣装を製作しました。それがこちら。 https://booth.pm/ja/items/4211927 ど頭から宣伝していくス&#8230; </p>
<p><a class="moretag" href="https://najiko.net/%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%bc%e3%81%8c%e5%a5%bd%e3%81%8d%e3%81%aa%e3%81%a0%e3%81%91%e3%81%a7%e3%81%af%e3%81%aa%e3%81%84%e8%a9%b1/">全文を読む</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">　Najikoです。マンスリーNajikoのお時間ですね。</p>



<h2 class="wp-block-heading">前書き</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　今回わたくしは新しく靴と衣装を製作しました。それがこちら。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://booth.pm/ja/items/4211927">https://booth.pm/ja/items/4211927</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">ど頭から宣伝していくスタイルです。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/d78a78dfb527ec80d14878aeea6cdc0d.png"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/d78a78dfb527ec80d14878aeea6cdc0d-1024x768.png" alt="" class="wp-image-724" width="768" height="576" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/d78a78dfb527ec80d14878aeea6cdc0d-1024x768.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/d78a78dfb527ec80d14878aeea6cdc0d-300x225.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/d78a78dfb527ec80d14878aeea6cdc0d-768x576.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/d78a78dfb527ec80d14878aeea6cdc0d-1536x1152.png 1536w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/d78a78dfb527ec80d14878aeea6cdc0d-2048x1536.png 2048w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/d78a78dfb527ec80d14878aeea6cdc0d-600x450.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/d78a78dfb527ec80d14878aeea6cdc0d-1040x780.png 1040w" sizes="auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">ミントちゃんは黒セーラーよね</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　これを見ると「あー、セーラー服作ったんやなー」と思われると思いますが、今回もセーラー服から作ったのではなく<strong>ローファーを作ったからそれに合うセーラー服を作りました。</strong>まあ、そう……ローファーといえばセーラー服ですよね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　ストラップシューズを作ったらローファーも作らないと、なんか片手落ちのような気がしました。前回わたくしが作ったストラップシューズはすごく平べったかったですが、ローファーはもう少しふっくらしています。そう、ストラップシューズがクワガタならローファーはカブトムシ。両方揃ってこそ、癖の森の王者になれるというものです（？）</p>



<p class="wp-block-paragraph"> 　けど前回の記事で「ローファーは<a href="https://booth.pm/ja/items/2258035">非常にいいものがある</a>」みたいなこと言ってたのに結局自分で作ったNajiko。なんでやねんという話ですが、これを見ればさらに混乱すること請け合いです。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-26_22-31-59.379.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-26_22-31-59.379-1024x576.png" alt="" class="wp-image-725" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-26_22-31-59.379-1024x576.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-26_22-31-59.379-300x169.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-26_22-31-59.379-768x432.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-26_22-31-59.379-1536x864.png 1536w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-26_22-31-59.379-2048x1152.png 2048w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-26_22-31-59.379-600x338.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-26_22-31-59.379-1040x585.png 1040w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">これが例の良いローファーです。はい。非常に良いです。疑う余地はありません。わたくしが作ったやつみたく無駄にポリゴン数を割いてもいません。けど、<strong>つま先が尖ってます。</strong><br>え、つま先は尖ってるもの？ うん……そうなんですけど……<strong>つま先は丸っこい方が嬉しいじゃろ？</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-25_14-33-23.448.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-25_14-33-23.448-1024x576.png" alt="" class="wp-image-726" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-25_14-33-23.448-1024x576.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-25_14-33-23.448-300x169.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-25_14-33-23.448-768x432.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-25_14-33-23.448-1536x864.png 1536w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-25_14-33-23.448-2048x1152.png 2048w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-25_14-33-23.448-600x338.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-25_14-33-23.448-1040x585.png 1040w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">こちらはわたくしが作った方。はいドン。つま先が丸っこいですね。<strong>嬉しい！！！！</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">なんでじゃろな……おおよそ人類の99.99%以上は理解できないのではないかと思いますがわたくしにもわかりません。こっちの方が<strong>踏んだ時の面積が広いからかな</strong>。その辺の話はまあいいです。今回はもっと役に立つ話があります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">役に立つ話</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　ローファーを魅力的に仕上げたいと思ったら、前回わたくしが作ったストラップシューズのように一様に凹凸のないエナメル質ではなく、革の質感を出す必要があります。ところが、これはmatcapだけでは実現できません。じゃあ超ハイポリゴンで革の細かい凹凸まで作り込んだモデルをノーマルマップにベイクするか？ と言われるとそんな高度なモデリングはできないしやってられません。わたくしZbrushとか持ってないし。残る手段はテクスチャ作りになります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　「物体に質感を与える」にはよく「サブスタンスペインター使うといいよ」という話を聞きます。実際、サブスタを使えばかなり幅広いテクスチャ作りが可能……らしいのですが、Zbrush同様サブスタもわたくしは持ってません。持ってないというか、Adobeとサブスク契約してないわけですね。じゃあ契約しよう、というのも悪くはないのですが<strong>boothでせっかく作ったもの売ってるのにAdobeに毎月お金払ってたらあっちゅう間に大赤字になってしまいます。</strong>いや別に、儲けを重視してるわけじゃないんですけどね。でもいずれにせよそんなにしょっちゅうモデリングしまくってないし……ちと痛い出費です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　かくなる上は、自力で革のテクスチャを貼るしかありません。そこで必要になるのはタイリングされた革のテクスチャパターンです。これは調達するのが実はけっこう難しい。自分で革を撮影するか？ CGで作るか？ いや……あとは、素材サイトで買うとか……困りました。どれもパッとしません。<br><strong>「あー、こんな時リテイク無限でタイリングされたテクスチャをお出ししてくれる頼れるアシスタントがいたらなー」</strong><br>と思っていると……あ、いた！！！！！<br>そう、最新お絵描きAIのStablediffusionくんです。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/goodramen.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="512" height="512" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/goodramen.png" alt="" class="wp-image-727" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/goodramen.png 512w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/goodramen-300x300.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/goodramen-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">a green hair girl with cat ears eating ramen noodles（img2imgの出力結果を合成済）</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">なにもStablediffusionくんはラーメンを食べる猫耳の少女を描くためのツールではありません。<br>指定さえすればパターンテクスチャやmatcapまで作ってくれます。早速お願いしてみましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">なお、Stablediffusionの導入と使い方はこちらを参考にしてください。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://gigazine.net/news/20220907-automatic1111-stable-diffusion-webui/">https://gigazine.net/news/20220907-automatic1111-stable-diffusion-webui/</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">画像をタイリングしてくれる機能があるのでそれをオンにしつつ、適当に「leather texture」などと指定していくらか試してみます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/Fda1EbLacAEkzEN-2.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="512" height="512" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/Fda1EbLacAEkzEN-2.png" alt="" class="wp-image-730" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/Fda1EbLacAEkzEN-2.png 512w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/Fda1EbLacAEkzEN-2-300x300.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/Fda1EbLacAEkzEN-2-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">いいのが出てきました。これは512×512で出力されていますが、テクスチャは2048×2048なのでこれを16個並べて背景とし、そこに展開したUVを並べていきます。すると……</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/FdVRedDaAAAF4uC.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="923" height="844" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/FdVRedDaAAAF4uC.jpg" alt="" class="wp-image-731" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/FdVRedDaAAAF4uC.jpg 923w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/FdVRedDaAAAF4uC-300x274.jpg 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/FdVRedDaAAAF4uC-768x702.jpg 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/FdVRedDaAAAF4uC-600x549.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 923px) 100vw, 923px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">このつるっとした靴が</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1009" height="821" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/Fda8B3naEAAmo_x.jpg" alt="" class="wp-image-732" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/Fda8B3naEAAmo_x.jpg 1009w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/Fda8B3naEAAmo_x-300x244.jpg 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/Fda8B3naEAAmo_x-768x625.jpg 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/Fda8B3naEAAmo_x-600x488.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1009px) 100vw, 1009px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">こうして革の模様がついたものになりました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これをさらに<a href="http://najiko.ml/%e3%82%a2%e3%83%90%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%81%8a%e6%89%8b%e8%bb%bd%e3%83%a1%e3%82%bf%e3%83%aa%e3%83%83%e3%82%af%e5%8c%96/">Unityに放り込んだら今度はmatcapとノーマルマップを設定していきます。</a>ノーマルマップは、先ほど作成したテクスチャを元に<br><a href="http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/">http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/</a><br>こちらのサイトで作成しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">せっかくなのでmatcapもAIに作ってもらいましょう。今度はタイリングはせずに「leather matcap, sphere」などと伝えると……</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="512" height="512" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/leathermatcap2.png" alt="" class="wp-image-733" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/leathermatcap2.png 512w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/leathermatcap2-300x300.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/leathermatcap2-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">はい。なかなかいいのが出てきました。余白があるので真ん中の球体だけトリミングしてもいいのですが、今回はこのままの方がなんかいい感じになったのでそのまま使っています。そしてテクスチャ、ノーマルマップ、matcapをUnity上でマテリアルに組み込んでいくと……</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/FdjJxHVacAAxk9q.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="798" height="575" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/FdjJxHVacAAxk9q.png" alt="" class="wp-image-734" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/FdjJxHVacAAxk9q.png 798w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/FdjJxHVacAAxk9q-300x216.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/FdjJxHVacAAxk9q-768x553.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/FdjJxHVacAAxk9q-600x432.png 600w" sizes="auto, (max-width: 798px) 100vw, 798px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ジャン。縫い目もノーマルマップでうまい具合に凹凸が出ています。これだと解像度が低くてちょっとわかりづらいですね。VRCで直接見てみましょう。すると……</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/FdkJBBVaMAAClR0.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/FdkJBBVaMAAClR0-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-735" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/FdkJBBVaMAAClR0-1024x576.jpg 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/FdkJBBVaMAAClR0-300x169.jpg 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/FdkJBBVaMAAClR0-768x432.jpg 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/FdkJBBVaMAAClR0-1536x864.jpg 1536w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/FdkJBBVaMAAClR0-2048x1152.jpg 2048w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/FdkJBBVaMAAClR0-600x338.jpg 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/FdkJBBVaMAAClR0-1040x585.jpg 1040w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>完成！！</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Adobeにめちゃめちゃお金払わなくてもぱっと見なかなか良い質感のものができました。わたくしにはこのくらいで十分です。フレンドと「Stablediffusionがあればサブスタ要らずだねアッハッハ」などと適当なことを言っていましたが案外やってみるもんですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">なお、セーラー服の方も……</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="674" height="577" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/Fd5yQhKaAAEol6l.png" alt="" class="wp-image-737" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/Fd5yQhKaAAEol6l.png 674w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/Fd5yQhKaAAEol6l-300x257.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/Fd5yQhKaAAEol6l-600x514.png 600w" sizes="auto, (max-width: 674px) 100vw, 674px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">このように単色で塗られたあっさりしたスカートが</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="672" height="573" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/Fd5yYfQaEAcqeBi.png" alt="" class="wp-image-738" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/Fd5yYfQaEAcqeBi.png 672w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/Fd5yYfQaEAcqeBi-300x256.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/Fd5yYfQaEAcqeBi-600x512.png 600w" sizes="auto, (max-width: 672px) 100vw, 672px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">靴同様布のパターンテクスチャを出力し、ノーマルマップを設定することでしっかりと布地の質感を得ることができました。ちょっと粗いですけど、遠目に見れば「ああ、布だな」という感じがするのでいいと思います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さらにStablediffusionは、</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/00420-1444856448-a_cute_cat_logo_silhouette-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="512" height="512" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/00420-1444856448-a_cute_cat_logo_silhouette-1.png" alt="" class="wp-image-742" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/00420-1444856448-a_cute_cat_logo_silhouette-1.png 512w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/00420-1444856448-a_cute_cat_logo_silhouette-1-300x300.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/00420-1444856448-a_cute_cat_logo_silhouette-1-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">こんなのとか</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/00419-1444856447-a_cute_cat_logo_silhouette-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="512" height="512" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/00419-1444856447-a_cute_cat_logo_silhouette-1.png" alt="" class="wp-image-743" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/00419-1444856447-a_cute_cat_logo_silhouette-1.png 512w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/00419-1444856447-a_cute_cat_logo_silhouette-1-300x300.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/00419-1444856447-a_cute_cat_logo_silhouette-1-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">こんなのも出力してくれるので</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/nekomark.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="465" height="409" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/nekomark.jpg" alt="" class="wp-image-739" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/nekomark.jpg 465w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/nekomark-300x264.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 465px) 100vw, 465px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">こことか</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/Fd5zoAEaYAEma-I-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="679" height="578" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/Fd5zoAEaYAEma-I-1.png" alt="" class="wp-image-745" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/Fd5zoAEaYAEma-I-1.png 679w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/Fd5zoAEaYAEma-I-1-300x255.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/Fd5zoAEaYAEma-I-1-600x511.png 600w" sizes="auto, (max-width: 679px) 100vw, 679px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ここに貼り付けてワンポイントも作れます。万能。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/FdcNkI3aEAEYl_w.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="576" height="1024" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/10/FdcNkI3aEAEYl_w-576x1024.jpg" alt="" class="wp-image-736" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/FdcNkI3aEAEYl_w-576x1024.jpg 576w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/FdcNkI3aEAEYl_w-169x300.jpg 169w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/FdcNkI3aEAEYl_w-768x1365.jpg 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/FdcNkI3aEAEYl_w-864x1536.jpg 864w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/FdcNkI3aEAEYl_w-1152x2048.jpg 1152w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/FdcNkI3aEAEYl_w-600x1067.jpg 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/FdcNkI3aEAEYl_w-1040x1849.jpg 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/FdcNkI3aEAEYl_w.jpg 1440w" sizes="auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">実は靴底もAIが描いてくれています。フフフ。</p>



<h2 class="wp-block-heading">あと書き</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-29_23-14-54.432-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="576" height="1024" src="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-29_23-14-54.432-1-576x1024.png" alt="" class="wp-image-789" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-29_23-14-54.432-1-576x1024.png 576w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-29_23-14-54.432-1-169x300.png 169w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-29_23-14-54.432-1-768x1365.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-29_23-14-54.432-1-864x1536.png 864w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-29_23-14-54.432-1-1152x2048.png 1152w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-29_23-14-54.432-1-600x1067.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-29_23-14-54.432-1-1040x1849.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/10/VRChat_2560x1440_2022-09-29_23-14-54.432-1.png 1440w" sizes="auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px" /></a></figure>



<p class="has-large-font-size wp-block-paragraph">ワァーサイコー！！！</p>



<p class="wp-block-paragraph">まあ、そんな感じです。できれば、わたくしが作った靴がこういう趣味の方のもとに届いてくれると嬉しいです。供給も増えるし。セーラー服も無難にかわいくできたので、「フツーの半袖のセーラー服着たいなー」という方も是非（結局宣伝）</p>



<p class="wp-block-paragraph">ではわたくしは夜勤に行くのでこの辺で。</p>The post <a href="https://najiko.net/%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%95%e3%82%a1%e3%83%bc%e3%81%8c%e5%a5%bd%e3%81%8d%e3%81%aa%e3%81%a0%e3%81%91%e3%81%a7%e3%81%af%e3%81%aa%e3%81%84%e8%a9%b1/">ローファーが好きなだけではない話</a> first appeared on <a href="https://najiko.net">NajikoのVRC日記</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>復活！ ロポリこん</title>
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		<dc:creator><![CDATA[najiko]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 May 2022 13:47:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VRC]]></category>
		<category><![CDATA[VRC_技術]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>　お久しぶりです。Najikoです。 前書き 　今日のテーマは「VRCで自分で使用するロポリこんのアバターをアップロード」です。え、そんなの散々やって来た？ そうかも知れません。が、現状こんちゃんはAvatars2.0向&#8230; </p>
<p><a class="moretag" href="https://najiko.net/%e5%be%a9%e6%b4%bb%ef%bc%81-%e3%83%ad%e3%83%9d%e3%83%aa%e3%81%93%e3%82%93/">全文を読む</a></p>
The post <a href="https://najiko.net/%e5%be%a9%e6%b4%bb%ef%bc%81-%e3%83%ad%e3%83%9d%e3%83%aa%e3%81%93%e3%82%93/">復活！ ロポリこん</a> first appeared on <a href="https://najiko.net">NajikoのVRC日記</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">　お久しぶりです。Najikoです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">前書き</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　今日のテーマは「VRCで自分で使用する<a href="https://booth.pm/ja/items/1415037" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ロポリこん</a>のアバターをアップロード」です。<br>え、そんなの散々やって来た？ そうかも知れません。が、現状こんちゃんはAvatars2.0向けのパッケージのみの販売となっています。一方、2022年5月現在もこんちゃんはバリバリ現役で、どこに行っても見かけることができます。以前からやってる人は色々な方法でなんやかんやアップしているからですね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　しかし、今初心者の方が「お、こんちゃんかわいいなー！ 買っちゃお！」と思っても、「2.0用かぁ、今は3.0だしなんか大変そうだなぁ……」となってしまっては勿体ないですね。それに仮にVRCSDK2でアップロードしたとしても、今やPhysboneの自動変換でこんちゃんの耳や髪や尻尾がくるくるしてしまいます。でもこれらの調整は決して難しくありません。2.0→3.0なんてワンタッチです。何より覚えておけばこんちゃん以外にも役立てられる知識なので損はありません。初心者の方も、こんちゃんをまだ3.0仕様にしてない人もこの記事を読んで令和最新版こんちゃんになりましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading">準備</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　アップロードの準備をします。申し訳ないのですが、記事が長くなりすぎるのでここではとりあえず</p>



<p class="wp-block-paragraph">・Unity2019.4.31.f1をインストールしている（2022年5月16日現在）</p>



<p class="wp-block-paragraph">・VRCSDK3とアバターのパッケージをインポートしてアバターをアップロードできる</p>



<p class="wp-block-paragraph">くらいの知識は前提にさせていただきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">わからない場合、少し古い記事になりますがこちらを参考にしてみて下さい。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="http://najiko.ml/%e3%82%a2%e3%83%90%e3%82%bf%e3%83%bc%e5%b0%8e%e5%85%a5%ef%bc%88avatars3-0%ef%bc%89/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">アバター導入（Avatars3.0）</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">ではまずUnityで新しいプロジェクトを作成し、次のものをインポートしていきましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">・最新のアバター用VRCSDK3</p>



<p class="wp-block-paragraph">・<a href="https://gatosyocora.booth.pm/items/2207020" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VRCAvatars3Tools</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">・<a href="https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0" target="_blank" rel="noreferrer noopener" title="UTS2">UTS2</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">・DynamicBone（ない場合は<a href="https://booth.pm/ja/items/3821902" target="_blank" rel="noreferrer noopener">こちら</a>を使用してください）</p>



<p class="wp-block-paragraph">・<a href="https://booth.pm/ja/items/1415037" target="_blank" rel="noreferrer noopener">こんちゃん</a>のUnityPackage</p>



<p class="wp-block-paragraph">では早速こんちゃんを3.0に変換していきましょう。あっ……</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="633" height="423" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image.png" alt="" class="wp-image-534" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image.png 633w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-300x200.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-600x401.png 600w" sizes="auto, (max-width: 633px) 100vw, 633px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　またうっかりUTS2を先にインポートし忘れて、マテリアルエラーを起こしてしまいました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">けど大丈夫です。UTS2は今後のアップデートでUnity2020に更新されたらそのままでは使えなくなってしまうので、この機会にliltoonに移行してみましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">・<a href="https://booth.pm/ja/items/3087170" target="_blank" rel="noreferrer noopener">liltoon</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">・<a href="https://github.com/lilxyzw/lilMaterialConverter/releases/tag/1.0.3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">lilMaterialConverter</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">こちらをインポートしてUTS2をliltoonに変換しましょう。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="905" height="820" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-1.png" alt="" class="wp-image-535" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-1.png 905w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-1-300x272.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-1-768x696.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-1-600x544.png 600w" sizes="auto, (max-width: 905px) 100vw, 905px" /></a><figcaption>　マゼンタ色になったマテリアルを右クリックしてコンバートを実行します。</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-red-color">追記：エラーが出ているマテリアルをコンバートすると、元々のマテリアルの持っていたパラメーターが引き継がれません。この記事ではうっかりしてそのままやっていますがUTS2はコンバートする前にインポートしておきましょう。</mark></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">「戻せないからバックアップ取っといてね」という旨のメッセージが出ます。必要であればバックアップを取っておき、とりあえずOKします。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-2.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="799" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-2-1024x799.png" alt="" class="wp-image-536" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-2-1024x799.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-2-300x234.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-2-768x599.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-2-600x468.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-2-1040x811.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-2.png 1095w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>これでマテリアルがliltoonを使用したものに変換されました。</figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">2.0から3.0へ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　では早速こんちゃんを3.0にアップデートしましょう。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-3.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="583" height="942" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-3.png" alt="" class="wp-image-537" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-3.png 583w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-3-186x300.png 186w" sizes="auto, (max-width: 583px) 100vw, 583px" /></a><figcaption>　上にあるタブからVRCAvatars3Toolsを起動し、出てきたウィンドウの2.0 Avatar Prefabのボックスに2.0のこんちゃんのprefabをドラッグアンドドロップします。</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-4.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="593" height="676" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-4.png" alt="" class="wp-image-538" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-4.png 593w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-4-263x300.png 263w" sizes="auto, (max-width: 593px) 100vw, 593px" /></a><figcaption>そうしたら、Convert Avatar To 3.0ボタンを押します。</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-5.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="442" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-5-1024x442.png" alt="" class="wp-image-539" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-5-1024x442.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-5-300x130.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-5-768x332.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-5-600x259.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-5-1040x449.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-5.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　Scene上に3.0のこんちゃんが出現しました。あとは警告マークがついている「（Script）」のところで右クリックし、Remove Componentすれば変換は完了です。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-6.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="441" height="156" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-6.png" alt="" class="wp-image-540" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-6.png 441w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-6-300x106.png 300w" sizes="auto, (max-width: 441px) 100vw, 441px" /></a></figure>



<h2 class="wp-block-heading">仕上げその1　目</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　もうこのままでもアップロードできますが、令和最新版究極完全態グレートこんちゃんになるためには2つ仕上げが必要になります。まず1つ目、「目がうるうるしないのを直す」です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">以前<a href="http://najiko.ml/%e3%81%93%e3%82%93%e3%81%a1%e3%82%83%e3%82%93%e3%81%ae%e7%9b%ae3-0/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">同じ内容で記事を書いている</a>のでおさらいがてらざっくり手順を紹介します。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-7.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="970" height="443" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-7.png" alt="" class="wp-image-541" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-7.png 970w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-7-300x137.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-7-768x351.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-7-600x274.png 600w" sizes="auto, (max-width: 970px) 100vw, 970px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　こんちゃんのInspectorを下に送っていくとこのように「FX」という項目に何か入っているのが分かります。この中には表情を制御するアニメーションコントローラーが入っています。恐れずにボックス内をダブルクリックします。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-8.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="492" height="543" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-8.png" alt="" class="wp-image-542" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-8.png 492w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-8-272x300.png 272w" sizes="auto, (max-width: 492px) 100vw, 492px" /></a><figcaption>　何やらこのような画面になります。こちらはパラメーターの項目なので、左上のタブ「Layers」をクリックします。</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-9.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="706" height="522" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-9.png" alt="" class="wp-image-543" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-9.png 706w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-9-300x222.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-9-600x444.png 600w" sizes="auto, (max-width: 706px) 100vw, 706px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　なんじゃこりゃ、という感じですね。解説します。上から順に4つの階層がありますが、これは階層の中でそれぞれ「パラメータに従ってこんな風にアニメーションを再生するぞ」という構造が組まれたレイヤーです。下のレイヤーほど優先して実行されます。それぞれ見ていきます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-11.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="578" height="361" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-11.png" alt="" class="wp-image-545" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-11.png 578w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-11-300x187.png 300w" sizes="auto, (max-width: 578px) 100vw, 578px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">AllParts　ここには何も入れません。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-12.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="534" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-12-1024x534.png" alt="" class="wp-image-546" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-12-1024x534.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-12-300x156.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-12-768x400.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-12-600x313.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-12.png 1036w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">RecetFace　コントローラーから手を離しているとき表情をリセットします。ここもいじりません。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-13.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="704" height="539" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-13.png" alt="" class="wp-image-547" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-13.png 704w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-13-300x230.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-13-600x459.png 600w" sizes="auto, (max-width: 704px) 100vw, 704px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Left Hand　左手で操作したときにどの手でどの表情が出るかが設定してあります。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-14.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="705" height="533" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-14.png" alt="" class="wp-image-548" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-14.png 705w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-14-300x227.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-14-600x454.png 600w" sizes="auto, (max-width: 705px) 100vw, 705px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　Right Hand　右手の表情セットです。レイヤーが下にあるので左手の操作より優先されます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回いじるのはRight及びLeftのHandレイヤーになります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まずは灰色のボックスのうちThumbs upを選択します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-15.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="675" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-15-1024x675.png" alt="" class="wp-image-549" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-15-1024x675.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-15-300x198.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-15-768x506.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-15-600x395.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-15.png 1035w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">このような画面になります。右側にMotion Timeという項目があるのでその右のチェックを外します。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-16.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="337" height="293" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-16.png" alt="" class="wp-image-550" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-16.png 337w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-16-300x261.png 300w" sizes="auto, (max-width: 337px) 100vw, 337px" /></a><figcaption>こうなります。</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-17.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="570" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-17-1024x570.png" alt="" class="wp-image-551" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-17-1024x570.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-17-300x167.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-17-768x427.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-17-600x334.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-17.png 1039w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　これを右手と左手のThumbs upとOpenで2か所ずつ、計4か所行います。</p>



<p class="wp-block-paragraph">次にそれらのボックスの右上にある「Motion」のボックス内をクリックします。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-18.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="773" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-18-1024x773.png" alt="" class="wp-image-552" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-18-1024x773.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-18-300x227.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-18-768x580.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-18-600x453.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-18.png 1034w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>すると、参照しているアニメーションファイルが黄色くマークされます。</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-19.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="538" height="814" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-19.png" alt="" class="wp-image-553" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-19.png 538w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-19-198x300.png 198w" sizes="auto, (max-width: 538px) 100vw, 538px" /></a><figcaption>　アニメーションをクリックし、Inspectorタブを開くとこのような画面になります。Loop Timeにチェックが入っていることを確認してください。</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-20.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="614" height="809" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-20.png" alt="" class="wp-image-554" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-20.png 614w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-20-228x300.png 228w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-20-600x791.png 600w" sizes="auto, (max-width: 614px) 100vw, 614px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　T_SterSmile.bも同様に確認します。チェックは入れたままにしておいてください。</p>



<p class="wp-block-paragraph">こちらの手順は、右手と左手で同じアニメーションを使っているためこのアニメーションファイル計2個を確認すればOKです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これで当該の表情のときこんちゃんの目がうるうるしたりキラキラしたりするようになります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">仕上げその2 Physboneの調整</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　今回の目玉です。これを調整しなければアップロードしたこんちゃんの揺れる部位がくるくる回転してしまいます。結構面倒な部分ですが項目が多いだけなので流し読みしつつ値だけ適当に真似してください。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-21.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="944" height="587" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-21.png" alt="" class="wp-image-555" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-21.png 944w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-21-300x187.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-21-768x478.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-21-600x373.png 600w" sizes="auto, (max-width: 944px) 100vw, 944px" /></a><figcaption>Scene上のこんちゃんを選択してCtrl+Dでコピーします。</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-22.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="235" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-22-1024x235.png" alt="" class="wp-image-556" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-22-1024x235.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-22-300x69.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-22-768x176.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-22-600x138.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-22-1040x239.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-22.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>コピー元の方のこんちゃんは右のInspectorから名前の左のチェックボックスを外して一旦非表示にします。</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-23.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="833" height="617" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-23.png" alt="" class="wp-image-557" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-23.png 833w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-23-300x222.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-23-768x569.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-23-600x444.png 600w" sizes="auto, (max-width: 833px) 100vw, 833px" /></a><figcaption>　次にコピー後のこんちゃんを選択し、VRChat SDKのUtilitiesのConvert DynamicBones To PhysBonesをクリックします。</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-24.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="510" height="446" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-24.png" alt="" class="wp-image-558" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-24.png 510w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-24-300x262.png 300w" sizes="auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px" /></a><figcaption>「ダイナミックボーンを消してPhysboneに変えちゃうけど巻き戻せないからバックアップしなさいよね！」と書いてあります。多分。バックアップはしたので「Proceed」で実行します。</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-25.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="874" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-25-1024x874.png" alt="" class="wp-image-559" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-25-1024x874.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-25-300x256.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-25-768x655.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-25-600x512.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-25.png 1036w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>　DynamicBoneのコンポーネントがPhysBoneに置き換わりました。こんちゃんに青い円錐が連なっているのがわかります。まずはInspector内の「VRC Phys Bone」の各項目の下にあるIs Animatedのチェックを外していきます。これらはPhysboneをアニメーションで制御する場合に使用しますが今回は不要です。</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">で、各項目の設定をどのようにするかが問題です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">Physboneの項目も膨大なのでここでは全部は説明しません。詳しくは<a href="https://signyamo.blog/phys-bone_component/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">しぐにゃもさんのブログ</a>などを見てみて下さい。ただし全部覚える必要は特にありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　そして、ぶっちゃけて言うとパラメーター自体は好みの問題なので正解はありません。ただし、<strong>問題である「勝手に回転する」原因は「Stiffness」という項目の値が0になっているため</strong>です。ここを0じゃなくすればひとまずくるくるしなくなりますが、まだ各所がでろんでろんに柔らかくなっているので調整していきます。わたくしはtwitterで紹介されていた設定（グラフの形状）を参考にしましたが、ソースが出てこなくなってしまったので「これ私が考えたやつだよ」という場合は教えてください。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-27.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="950" height="892" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-27.png" alt="" class="wp-image-561" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-27.png 950w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-27-300x282.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-27-768x721.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-27-600x563.png 600w" sizes="auto, (max-width: 950px) 100vw, 950px" /></a><figcaption>　まずはTailから。PullとMomentumにはカーブが使われていますが、上（Pull）が0.2くらいから1へ、下（Momentum）が逆に0.8くらいから0に向かって、二つ合わせて見ると末広がりみたいな形になればOKです。カーブの形状はウィンドウを開くと下から選択できますが、これは一番右のものです。</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ちなみにPullは大きくすると揺れにくく、小さくするとでろんでろんになります。0にすると動いたまま元に戻らなくなります。Momentumは大きくすると弾力が上がり、小さくするとなめらかになります。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-28.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="476" height="242" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-28.png" alt="" class="wp-image-562" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-28.png 476w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-28-300x153.png 300w" sizes="auto, (max-width: 476px) 100vw, 476px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　また、下の項目について、Collision以下のRadiusは干渉できる範囲を指定しています。0にすると触ったり掴んだりできなくなります。Allow Collisionにチェックを入れると手で触れるようになります。<br>Grab＆Posing以下についてAllow Grabbingにチェックを入れると掴めるようになります。またAllow Posingにチェックを入れると掴んだ後トリガーで固定できるようになります。Allow Collisionにチェックが入っていない場合は手で接触はできないけど掴める、というようになります。<br>Grab Momentは掴める距離を指します。Max Stretchはつかんだボーンをどのくらい伸ばせるかを指します。この設定では最大の5になっているのでおそらく掴んで引っ張ると5倍にまで伸びます。そんなに伸ばしたくない、という場合は小さくしてください。0にすると伸びなくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-red-color">追記2:こんちゃんの場合Max Stretchを5にするとものすごく伸びます。2くらいにしておいた方が無難でしょう。</mark></strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/VRChat_1920x1080_2022-05-18_02-02-44.118.png"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/VRChat_1920x1080_2022-05-18_02-02-44.118-1024x576.png" alt="" class="wp-image-581" width="273" height="153" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/VRChat_1920x1080_2022-05-18_02-02-44.118-1024x576.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/VRChat_1920x1080_2022-05-18_02-02-44.118-300x169.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/VRChat_1920x1080_2022-05-18_02-02-44.118-768x432.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/VRChat_1920x1080_2022-05-18_02-02-44.118-1536x864.png 1536w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/VRChat_1920x1080_2022-05-18_02-02-44.118-600x338.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/VRChat_1920x1080_2022-05-18_02-02-44.118-1040x585.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/VRChat_1920x1080_2022-05-18_02-02-44.118.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 273px) 100vw, 273px" /></a><figcaption>これではあんまりです。</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-26.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="905" height="853" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-26.png" alt="" class="wp-image-560" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-26.png 905w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-26-300x283.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-26-768x724.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-26-600x566.png 600w" sizes="auto, (max-width: 905px) 100vw, 905px" /></a><figcaption>次にHairと名のついた項目です。</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-29.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="925" height="890" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-29.png" alt="" class="wp-image-563" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-29.png 925w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-29-300x289.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-29-768x739.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-29-600x577.png 600w" sizes="auto, (max-width: 925px) 100vw, 925px" /></a><figcaption>　最後はEar。この記事を書いている時点ではVRC上で試していないのでこの値がいいとは限りません。お好みで調整してください。恐らく無難な動きになります。</figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">アップロード</h2>



<p class="wp-block-paragraph">これにて設定完了です。あとはいつも通りVRChat SDKを使用してアップロードしましょう。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-31.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="731" height="511" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-31.png" alt="" class="wp-image-565" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-31.png 731w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-31-300x210.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-31-600x419.png 600w" sizes="auto, (max-width: 731px) 100vw, 731px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　サムネはSceneのVRCCamをいじっていい感じにしましょう。アバターネームを入力し、<strong>SharingがPrivateになっていることを必ず確認してください。必ず。</strong></p>



<h2 class="wp-block-heading">Quest対応</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　最後にQuest対応します。こんちゃんのパッケージにはQuest向けのPrefabが同梱しているのでそちらを使用してももちろんいいのですが、今回はPC版アバターをQuest向けに変換してみましょう。まずはこちらをインポートします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">・<a href="https://booth.pm/ja/items/2436054" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VRCQuestTools</a></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-30.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="788" height="759" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-30.png" alt="" class="wp-image-564" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-30.png 788w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-30-300x289.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-30-768x740.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-30-600x578.png 600w" sizes="auto, (max-width: 788px) 100vw, 788px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">インポートするとこのような画面が出ます。ASTCでテクスチャを圧縮、をクリックして一旦このウィンドウは閉じます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-32.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="642" height="596" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-32.png" alt="" class="wp-image-566" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-32.png 642w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-32-300x279.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-32-600x557.png 600w" sizes="auto, (max-width: 642px) 100vw, 642px" /></a><figcaption>Scene上のこんちゃんを右クリックしてVRCQuestToolsのConvert Avatar For Questを実行します。</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-33.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="700" height="597" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-33.png" alt="" class="wp-image-567" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-33.png 700w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-33-300x256.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-33-600x512.png 600w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">変換を押します。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-34.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="978" height="559" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-34.png" alt="" class="wp-image-568" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-34.png 978w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-34-300x171.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-34-768x439.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-34-600x343.png 600w" sizes="auto, (max-width: 978px) 100vw, 978px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　するとQuest向けに変換されたこんちゃんが新たに登場します。PhysboneはQuestでも使用可能なため、その設定も引き継がれています。8項目より多くPhysboneがある場合、どれか削除するよう要求されますがこんちゃんは8つ以内に収まっています。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-35.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="748" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-35-1024x748.png" alt="" class="wp-image-569" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-35-1024x748.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-35-300x219.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-35-768x561.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-35-600x438.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-35-1040x760.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-35.png 1069w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　Build SettingsをAndroidに変えます。上から2番目のAndroidを選択したら右下のSwitch PlatformをクリックしてAndroidビルドにします。</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-36.png"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-36.png" alt="" class="wp-image-570" width="840" height="675" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-36.png 978w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-36-300x241.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-36-768x617.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-36-600x482.png 600w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　VRCSDKを起動して先ほど同様アップロードすれば完了です。PC版と同じBluePrintIDになっているはずです。なお、ポリゴン数が若干VeryPoorの基準を飛び出てしまっていますがポリゴン数は負荷にはあまり影響しないので問題ありません。</p>



<h2 class="wp-block-heading">オマケ</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-37.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="554" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2022/05/image-37-1024x554.png" alt="" class="wp-image-571" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-37-1024x554.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-37-300x162.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-37-768x415.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-37-600x324.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-37-1040x562.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2022/05/image-37.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　こんちゃんはSkinedMeshが1つしかないのであまり影響はないのですが、SkinedMeshの下の方にあるAnchor OverrideのボックスにNeckのボーンを入れるとうまいこと光が当たります。普通人型のアバターはSkinedMeshが複数に分かれています。着せ替えなどをすれば新たに加わることもあります。そんなとき、全てのSkinedMeshのAnchor OverrideをNeckのボーンにし、上にあるRoot BoneはHipsに設定しましょう。また、Boundsに入っている数値も全てのSkinedMeshで揃えます。各SkinedMeshに使用するシェーダーも統一します。すると、VRCでよくある「顔だけ暗い」「服だけやたら光ってる」などの現象を避けられます。</p>



<h2 class="wp-block-heading">あとがき</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　今回はこんちゃんを例にしましたが、この手順に従えば2.0でセッティングされているアバターも簡単に3.0でアップロードすることができます。便利なツールを作成してくださった有志の方々に感謝ですね。こんちゃんは表情セットがQuestユーザーに特に扱いやすく、初心者から手の込んだ改変をするユーザーまで広く根強い人気を誇るアバターです。これを機に是非こんちゃんになって楽しいVRCライフを送ってください。それでは、VRCでお会いしましょう。</p>The post <a href="https://najiko.net/%e5%be%a9%e6%b4%bb%ef%bc%81-%e3%83%ad%e3%83%9d%e3%83%aa%e3%81%93%e3%82%93/">復活！ ロポリこん</a> first appeared on <a href="https://najiko.net">NajikoのVRC日記</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>2019なんて怖くない？</title>
		<link>https://najiko.net/2019%e3%81%aa%e3%82%93%e3%81%a6%e6%80%96%e3%81%8f%e3%81%aa%e3%81%84%ef%bc%9f/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[najiko]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2021 12:42:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VRC_技術]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>　ワクワクするアレの副反応で一日のたうち回っていました。Najikoです。 2018から2019へ 　先日ついにVRChatで扱っているUnityのバージョンが2018.4.20f1から2019.4.29.f1に更新され&#8230; </p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">　ワクワクするアレの副反応で一日のたうち回っていました。Najikoです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">2018から2019へ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　先日ついにVRChatで扱っているUnityのバージョンが2018.4.20f1から2019.4.29.f1に更新されました。ベータテスト時は4.28だったりもしましたが最終的には4.29.f1になりました。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="504" height="75" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/08/image-2.png" alt="" class="wp-image-455" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/image-2.png 504w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/image-2-300x45.png 300w" sizes="auto, (max-width: 504px) 100vw, 504px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　<a href="https://docs.google.com/document/d/1cAOtIpB-miSF5ImfPTpbk3HQKK90kdph7UCRQY0iVV4/edit" target="_blank" rel="noreferrer noopener">こちらの移行ガイド</a>を参考にすれば、2018で作ったプロジェクトを引き続き2019のプロジェクトとして使用することが出来ます。<strong>（散々言われていますが、バックアップだけは絶対に取りましょう）</strong>しかし、身の周りでは2019移行に伴って情報が錯綜している様子がちょいちょいみられたので、その辺のちょっとした疑問についてQ&amp;A形式で勝手にまとめてみることにします。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">Q.2018関係のものはもう使えなくなるの？</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>A.使えます。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">　2019に移行したからといって、2018でアップロードしたアバター、ワールドが<strong>使用できなくなることはありません。</strong>現在は公式サイトで配布されていませんが、2018で使っていたSDKを持っている場合はそれを使って<strong>アバターやワールドをアップロードすることもできます。</strong>極端な話、2017ビルドのものも使用不能にまではなっていません。ただし、VRCSDKが2.0から3.0になった時と同様、今後旧バージョンのVRCSDKが更新されることはありません。よって、新たに（または更新して）アバターやワールドををアップロードする際は2019でアップロードすることをお勧めします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　なお、それほど頻繁ではありませんが2018で既にアップロードされているものに不具合が生じる場合は2019であげ直す必要があります。具体的には、ワールドのシェーディングやUDONスクリプトの一部が該当することがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">Q.プロジェクトを移行すると色々壊れる？</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>A.ほとんど壊れません。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">　移行の情報が出た際は「マテリアルがテクスチャの参照エラーを起こして全部設定し直しになる」「既存のコンポーネントはほとんど使えなくなる」「使えなくなるシェーダーがある」「ギミックがすっかり機能しなくなる」などいろいろなことが言われていましたが<strong>ほとんどの場合は問題ありません。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">　正しい方法で移行すればほとんどのものはそのまま使えます。ただし、<strong>一部コンパイルエラーを起こすものがあったりする</strong>のでそちらは2019に対応した最新版があればそれに更新するか、なければ移行後にプロジェクトから削除して下さい。有志が製作したスクリプトや拡張エディタなどはそのまま使えるか、ダメな場合でもその多くが既に2019に対応しています。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">Q.Clothは死んだの？</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>A.2018と挙動は違うけど使えます。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">　これについれは一番誤解が多そうなところです。まず、<strong>Clothコンポーネントが使えなくなったわけではありません。</strong>clothコンポーネントは以前と同じように使用することが出来ます。ただし、移行時に<strong>ガイドに従った手順を踏まなければEdit constraintsで設定されたピン（ウェイトペイントみたいなやつ）がバラバラになり</strong>正しく動かなくなります。つまり、<strong>正しく移行すれば見かけはとりあえず動きます。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">　ただ、Clothは<a href="https://note.com/lachexia/n/n45239ef67d96" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Unity公式すら正しく挙動を把握していないといわれる</a>不可思議なコンポーネントで、さらになんと2019で<a href="https://twitter.com/IKEA_ToS/status/1423399049420365828" target="_blank" rel="noreferrer noopener">仕様が変わりました。</a>具体的にはリンク先の話を読んでいただければわかるのですが、「fpsが下がると動きが遅くなる」「ウェイトによってメッシュが伸びることがある」というのが2018の頃と違う点です。そこに目を瞑れば、コンポーネントとして全然機能していない、ということはないのですが、いずれにせよ素人が手出ししても手の施しようがないので可能であればVRC側で修正が入ってほしいな、というところです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">Q.2019にするとなんかいいことあるの？</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>A.なくはないです。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">　先述した通り、現在公開されているVRCSDKは全て2019向けのもので、2018以前のVRCSDKは更新されません。よって、それらはサポートが受けられず、VRC側の仕様変更などに対応できなくなる可能性があります。それ以外で2019にしていい点を列挙すると、</p>



<p class="wp-block-paragraph">・アップロード、プラットフォーム変更にかかる時間が2018より短い</p>



<p class="wp-block-paragraph">・アップロード時に暗号化処理がかかりリッピングされにくくなった（ソース不明。おそらくですが英語のリリースノートに書いてあります）</p>



<p class="wp-block-paragraph">・2018では対応しておらず使えなかったアセットが使える</p>



<p class="wp-block-paragraph">といったことが挙げられます。今後、PhysicsBoneの実装などいいことは増えていくと思われます。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">Q.UIが黒いんだけど直せないの？</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>A.白くできます。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">　<a href="https://www.sbcr.jp/support/4815602865/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">こちらを参考にしてください。</a>一般的に黒い方が目に優しいようですが、お好みで白くもできます。ただ、各種アイコンなどは2018から見た目が大きく変わっているものが多いです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">Q.Normalized Timeがない！</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>A.名前がMotion Timeに変わりました。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/08/image.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="489" height="275" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/08/image.png" alt="" class="wp-image-453" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/image.png 489w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/image-300x169.png 300w" sizes="auto, (max-width: 489px) 100vw, 489px" /></a><figcaption>2018のもの</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="391" height="314" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/08/image-1.png" alt="" class="wp-image-454" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/image-1.png 391w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/image-1-300x241.png 300w" sizes="auto, (max-width: 391px) 100vw, 391px" /><figcaption>2019のもの</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">なんででしょうね。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">Q.Inspectorが開かないんだけど……</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>A.最新のVRCSDKを使いましょう。</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">　更新されたばかりの頃のVRCSDK3ではよく起こるバグのようです。最新のVRCSDKを使用すれば直ります。ただし、プロジェクト内にコンパイルエラーを起こしているスクリプトがあると赤エラーを吐いて普通に開かなくなるので、その場合はプロジェクト内から当該のスクリプトを削除しましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<h2 class="wp-block-heading">あとがき</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　とりあえず思いつくのはこんなところです。新しい仕様のものに触るのには勇気がいるし、避けられない更新とはいえ今までの知識がひっくり返されるのはストレスです。とはいえ、実際には一部を除いて巷で言われていたほど極端な変更点はなく、移行ガイドに従えばこれまで使っていたプロジェクトをまるっと移行することが可能なので、今のうちに慣れておくと後々役に立つかもしれません。では皆さん、よいVRライフを。わたくしはちょっと横になります。</p>The post <a href="https://najiko.net/2019%e3%81%aa%e3%82%93%e3%81%a6%e6%80%96%e3%81%8f%e3%81%aa%e3%81%84%ef%bc%9f/">2019なんて怖くない？</a> first appeared on <a href="https://najiko.net">NajikoのVRC日記</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>Avatars3.0にするとなんかいいことあるんですかの巻</title>
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		<dc:creator><![CDATA[najiko]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Aug 2021 05:52:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VRC]]></category>
		<category><![CDATA[VRC_技術]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>　どうも、ご無沙汰してます。エッセイで食っていく方法を知っている人がいたらこっそり教えてください。というわけで今月のマンスリーNajikoのお時間です。 マンスリーといいつつ7月は記事を書いてませんが、8月に2つ書けば大&#8230; </p>
<p><a class="moretag" href="https://najiko.net/avatars3-0%e3%81%ab%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%a8%e3%81%aa%e3%82%93%e3%81%8b%e3%81%84%e3%81%84%e3%81%93%e3%81%a8%e3%81%82%e3%82%8b%e3%82%93%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b%e3%81%ae%e5%b7%bb/">全文を読む</a></p>
The post <a href="https://najiko.net/avatars3-0%e3%81%ab%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%a8%e3%81%aa%e3%82%93%e3%81%8b%e3%81%84%e3%81%84%e3%81%93%e3%81%a8%e3%81%82%e3%82%8b%e3%82%93%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b%e3%81%ae%e5%b7%bb/">Avatars3.0にするとなんかいいことあるんですかの巻</a> first appeared on <a href="https://najiko.net">NajikoのVRC日記</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">　どうも、ご無沙汰してます。エッセイで食っていく方法を知っている人がいたらこっそり教えてください。というわけで今月のマンスリーNajikoのお時間です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">マンスリーといいつつ7月は記事を書いてませんが、8月に2つ書けば大丈夫。わたくしってそういうヤツです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">3.0移行からの歩み</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　前回の記事ではAvartars3.0にいつの間にか移行していました、という話まで書きました。記事のタイトル通り、3.0にするとなんかいいことがあるのかと言われればもちろんあります。が、Avatars3.0は2.0よりも突っ込んだ部分のカスタマイズが可能になる代わりに、その仕組みを理解しなければ2.0でできていたことが出来なくなることもあったりします。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　例えば、このブログでも対処法の記事を書いていますが<a href="http://najiko.ml/%e3%81%93%e3%82%93%e3%81%a1%e3%82%83%e3%82%93%e3%81%ae%e7%9b%ae3-0/">「こんちゃんの目がうるうるしなくなった」</a>とか<a href="http://najiko.ml/avatars3-0%e3%81%a7%e9%a3%9b%e8%a1%8c%e3%83%a2%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%82%92%e5%85%a5%e3%82%8c%e3%82%8b/">「飛行モーションを導入する方法が分からない」</a>など。そもそも<a href="http://najiko.ml/%e3%82%a2%e3%83%90%e3%82%bf%e3%83%bc%e5%b0%8e%e5%85%a5%ef%bc%88avatars3-0%ef%bc%89/">2.0から3.0に移行するための手順</a>も慣れるまでは面倒で、特にアニメーションコントローラの中のステートマシンをいじる過程は、2.0ではアニメ―ションオーバーライドの存在により必要ありませんでした。しかし、一方で3.0にするメリットの一つはこのアニメーションコントローラを直にいじれる部分にあると言えます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　手にアイテムを持ちたい。そんな時、2.0ならどうするでしょうか。ハンドサインのモーションにアイテムとなるオブジェクトを表示するアニメーションを仕込むか、EmoteSwitchを利用してエモートにアニメーションを仕込みますね。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2020-07-28_23-05-36.856.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2020-07-28_23-05-36.856-1024x576.png" alt="" class="wp-image-445" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2020-07-28_23-05-36.856-1024x576.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2020-07-28_23-05-36.856-300x169.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2020-07-28_23-05-36.856-768x432.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2020-07-28_23-05-36.856-1536x864.png 1536w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2020-07-28_23-05-36.856-600x338.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2020-07-28_23-05-36.856-1040x585.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2020-07-28_23-05-36.856.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">このこんちゃんの遺影はフィストのハンドサインを出している間だけ表示されます。この方式なら実装は楽です。ただし、フィストにする度にいちいち遺影が出てくるので邪魔になる時があります。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2020-07-29_00-57-47.109.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2020-07-29_00-57-47.109-1024x576.png" alt="" class="wp-image-446" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2020-07-29_00-57-47.109-1024x576.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2020-07-29_00-57-47.109-300x169.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2020-07-29_00-57-47.109-768x432.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2020-07-29_00-57-47.109-1536x864.png 1536w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2020-07-29_00-57-47.109-600x338.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2020-07-29_00-57-47.109-1040x585.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2020-07-29_00-57-47.109.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">このこんちゃんの看板はEmoteSwitchで実装しています。出し入れがスイッチ式なので邪魔にならないようにしまっておけますが、アニメーションを再生した時に自分を視界に入れていなかった人には見えないという欠点があります。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2021-02-13_22-38-27.633.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2021-02-13_22-38-27.633-1024x576.png" alt="" class="wp-image-447" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2021-02-13_22-38-27.633-1024x576.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2021-02-13_22-38-27.633-300x169.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2021-02-13_22-38-27.633-768x432.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2021-02-13_22-38-27.633-1536x864.png 1536w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2021-02-13_22-38-27.633-600x338.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2021-02-13_22-38-27.633-1040x585.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2021-02-13_22-38-27.633.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">時は流れ、こちらはあまなつちゃんです。手にやたらきんきら金のチョコを持っています。これは左手をGUNにすると出るようになっているのですが、2.0とは違ってEXメニューという拡張メニューを使い、「チョコを出すことを許可するボタン」がオンになっているときに限りハンドサインで出現させることが出来るようになっています。さらに、この画像では開封状態ですが、デフォルトでは未開封状態で出現します。そしてEXメニューに設定した「チョコを開封するボタン」を押すと開封状態になる、という少しだけ凝った設定がされています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　もし2.0でこれらを実装した場合、似たつくりには出来ると思いますが「チョコを出すのを許可するボタン」と「チョコを開封するボタン」はそれぞれを再生した瞬間を目撃した人以外には同期されないでしょう。しかし、3.0でEXメニューを使って同じことをした場合はどこで再生しても後から見た人にも見えます。設定も拡張エディタなどを必要とせず、覚えてしまえば簡単です。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2021-05-26_23-44-20.679-1024x576.png" alt="" class="wp-image-448" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2021-05-26_23-44-20.679-1024x576.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2021-05-26_23-44-20.679-300x169.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2021-05-26_23-44-20.679-768x432.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2021-05-26_23-44-20.679-1536x864.png 1536w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2021-05-26_23-44-20.679-600x338.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2021-05-26_23-44-20.679-1040x585.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/08/VRChat_1920x1080_2021-05-26_23-44-20.679.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　こんな風に全身ゲーミングカラーにしたければ全身のマテリアルをごっそり変更するか、シェーダーの設定を変えるアニメーションを再生する必要があります。これもEXメニューから再生できるようにすればいつでもお披露目できます。また、EXメニューではアニメーションのオンオフだけでなく0~100%までの間をボリュームのつまみを回すようにしてなめらかに数値を変更できるBlendTreeも使用できます。わたくしはマテリアル変更アニメーションをここに設定して、一定まで回すとゲーミングし始め、さらに回すと全身金色に……などといったことを1つの項目で実行できるようにしています。また、例えばシェイプキーが0のアニメーションと100のアニメーションをBlendTreeに設定すると、その間の値をつまみで自由に指定できるようになります。有名な例としては、これを使って胸を膨らませたりしぼませたりすることができたりします（バスト調整シェイプキーがあるアバターであれば）。わたくしは常に絶壁でいいので使いませんが……もちろん、シェイプキーだけでなくオブジェクトのスケール変更をしたり、シェーダーの設定の中にアニメーションでいじれる部分があればそれもなめらかに数値を変化させられます。「髪が伸びたり縮んだりする」「暗いところでどの程度明るく見えるか微調整する」「ゲーミングの色の遷移スピードを変える」などなど……これらは3.0で導入できる機能としてはおそらくは初歩的な部分なのですが、既にこれだけ自由度が上がっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　アニメーションコントローラーの中身を直接いじれるため、そこに配置するステートマシンをどのように遷移するか変数で細かく指定すれば、さらに複雑なギミックも工夫次第でいくらでも仕込むことが可能です。しかし、わたくしは現状そこまではしなくても「初歩的な」機能にすっかり満足してしまい、物を出し入れする時は一定の条件で「物を出す」「しまう」のみ、マテリアル変更などをするときは「マテリアル変更」のみのステートを設置しておしまい、というパターンより先には進んでいません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　あまなつちゃん購入後はずっと3.0で様々なアバターをアップロードしてきました。しかしそれらすべてがそんな感じなので、一見わたくしがVRCを始めて以来学んできたアバター関連の技術も頭打ちになってしまったように思えます。けれどそれは裏を返せば、ちょっとやりたいことや見せたいものがある時はこれらの仕組みだけでおおよそ実現してしまえるということでもあります。モーションを披露したい時はアクションレイヤーを使ったりと少し細かい点での違いはありますが、大まかなやり方は同じです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">知識の泉</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　え、それらの方法が詳しく知りたいですか？</p>



<p class="wp-block-paragraph">でしたら、わたくしが解説するよりもわかりやすい記事があるので、そちらをご紹介しましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://note.com/hiyen/n/nea97ab798c41" title="https://note.com/hiyen/n/nea97ab798c41">【これだけ分かれば】Avatar3.0のオブジェクト出し入れ導入</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://note.com/berylmoon/n/n47869936496f">VRCAvatars3.0で色変えギミックをつくる</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.holynight.net/archives/2085">Avatars3.0でログアウトエモートを導入する(わかってる人向け)</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">この辺が参考になります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そんな感じで今回はおしまいです。気づけばわたくしがブログで解説できることももうほとんどないですが、気が向いたらまたなんか書きます。ではわたくしは寝ますので、おやすみなさい。</p>The post <a href="https://najiko.net/avatars3-0%e3%81%ab%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%a8%e3%81%aa%e3%82%93%e3%81%8b%e3%81%84%e3%81%84%e3%81%93%e3%81%a8%e3%81%82%e3%82%8b%e3%82%93%e3%81%a7%e3%81%99%e3%81%8b%e3%81%ae%e5%b7%bb/">Avatars3.0にするとなんかいいことあるんですかの巻</a> first appeared on <a href="https://najiko.net">NajikoのVRC日記</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>Avatars3.0で飛行モーションを入れる</title>
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		<dc:creator><![CDATA[najiko]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2021 06:53:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VRC]]></category>
		<category><![CDATA[VRC_技術]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://najiko.ml/?p=359</guid>

					<description><![CDATA[<p>　皆さん、&#8221;生存&#8221;していますか？わたくしはちょっと微妙です。Najikoです。 前書き 　そんなわけで今日やりたいのはこれ。はいドン。 　飛行モーションの導入です。 　今回お借りしたモーションはこ&#8230; </p>
<p><a class="moretag" href="https://najiko.net/avatars3-0%e3%81%a7%e9%a3%9b%e8%a1%8c%e3%83%a2%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%82%92%e5%85%a5%e3%82%8c%e3%82%8b/">全文を読む</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">　皆さん、&#8221;生存&#8221;していますか？<br>わたくしはちょっと微妙です。Najikoです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">前書き</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　そんなわけで今日やりたいのはこれ。はいドン。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/02/index.gif"><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="337" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/02/index.gif" alt="" class="wp-image-360"/></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　飛行モーションの導入です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　今回お借りしたモーションはこちら。</p>



<p class="wp-block-paragraph">[VRChat向け]飛行アバター用の移動モーション | ふっとうわーく<br><a href="https://booth.pm/ja/items/1456118 #booth_pm" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> https://booth.pm/ja/items/1456118 #booth_pm</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">　これを説明書に従って導入すればおわりっ！<br>……とはいかないのがAvatars3.0の辛いところ。というのも、こちらのモーションも2.0の頃に公開されたものなのです。<strong>Avatars2.0の頃は「アニメーションオーバーライド」</strong>といって、ハンドサインに入れる表情や移動モーションにあたるアニメーションを<strong>一括で管理してくれる</strong>ファイルを使用できたのですが、<strong>3.0からは自由度が爆上がりした代わりにこれらを別々のコントローラーで1から設定しなければならない</strong>のです。表情などは自動化ツールや各種情報が溢れていますが、移動モーションは調べてもなかなかいい情報が出てこなかったので書くことにしました。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/02/aov.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="693" height="711" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/02/aov.png" alt="" class="wp-image-361" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/aov.png 693w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/aov-292x300.png 292w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/aov-600x616.png 600w" sizes="auto, (max-width: 693px) 100vw, 693px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Boothの商品写真にも出ているこちらがアニメーションオーバーライドです。ここの各項目にアニメーションをドラッグアンドドロップするだけですから、楽々ですね。しかし、3.0ではそうはいかないので早速Unityを開いて設定を開始します。</p>



<h2 class="wp-block-heading">ファイルの導入と設定</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　まず最初に、当該のモーションをBoothからダウンロードしたら、Projectタブの適当なフォルダにダウンロードした<strong>アニメーションファイルをドラッグアンドドロップしてインポート</strong>しておきます。その上で、アバターの設定を行っていきます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/02/base.png"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/02/base.png" alt="" class="wp-image-362" width="385" height="585" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/base.png 385w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/base-197x300.png 197w" sizes="auto, (max-width: 385px) 100vw, 385px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">こちらはこの前の記事までも使用していたこんちゃんのVRC_Avatar Descriptorの一番下の方です。表情関係のレイヤーなどが入っているFXレイヤーはお馴染みですが、FXレイヤーが所属している「Base」グループの上の方に同じく「Base」という項目があります。ここの「Default Locomotion」をクリックすると……</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/02/base2.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="919" height="654" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/02/base2.png" alt="" class="wp-image-363" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/base2.png 919w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/base2-300x213.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/base2-768x547.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/base2-600x427.png 600w" sizes="auto, (max-width: 919px) 100vw, 919px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">任意のレイヤーを選択できるようになるので、下の方にあるvrc_AvatarV3LocomotionLayerを選択します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/02/base3.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="897" height="816" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/02/base3.png" alt="" class="wp-image-364" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/base3.png 897w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/base3-300x273.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/base3-768x699.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/base3-600x546.png 600w" sizes="auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">選択した後、そこをダブルクリックするとvrc_AvatarV3LocomotionLayerが開きます。こちらは移動したりしゃがんだりしたときの動きを制御するステートが入っています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">制御ファイルの編集</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/02/base5.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="827" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/02/base5.png" alt="" class="wp-image-365" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/base5.png 960w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/base5-300x258.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/base5-768x662.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/base5-600x517.png 600w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">3つ並んでいるステートの一番上のオレンジ色のやつをクリックしたところです。右上のファイル名で「vrc_standingLocomotion」というモーション制御ファイルが使用されていることが分かります。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/02/base6.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="738" height="887" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/02/base6.png" alt="" class="wp-image-366" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/base6.png 738w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/base6-250x300.png 250w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/base6-600x721.png 600w" sizes="auto, (max-width: 738px) 100vw, 738px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">さらにそこをダブルクリックしたところです。さあ、いよいよ訳が分からなくなってきました。<br>ここには<strong>どの方向に移動するときにどのアニメーションを再生するか</strong>が記録されています。右上の青いダイヤは下の表のPosX、PosYの値に従って位置が変わり、「アバターがそのダイヤの方向へ移動しようとしたとき」を示します。そして、実際に移動した時はそこに設定されているアニメーションを再生するというわけです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まずここで、<strong>「vrc_standingLocomotion」をCtrl+Dでコピーし、「vrc_standingLocomotion Fly」とリネーム</strong>して、先ほどのMotionのところにドラッグアンドドロップし、ダブルクリックして編集を開始します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/02/base7.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="606" height="904" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/02/base7.png" alt="" class="wp-image-367" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/base7.png 606w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/base7-201x300.png 201w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/base7-600x895.png 600w" sizes="auto, (max-width: 606px) 100vw, 606px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>悪いことは言わないのでこの通りに設定しましょう。</strong><br>実現したい動きに向けて設定の目処が立つようであれば調整してもいいと思います。<br>この設定値自体は確かどっかで見た値を参考にしているのですが元がどこだったかソースが追えなくなってしまいました。「おお、これ俺が考えたやつじゃん」という方がいたらソースとして貼りますのでご一報ください。<br>一番右のチェックボックスは、当該のアニメーションを再生する際に左右反転する、というチェックです。<br>一番下の<strong>Proxy_stand_stillはデフォルトで設定されているアニメーションのうちの一つ</strong>です。<strong>デフォルトで設定されている項目をクリックするとそのフォルダに飛ぶので、その中から見つけて設定</strong>しましょう。なお、設定項目は右下の+-で追加したり削除したりすることができます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">次に、同様に3つ並んだステートの一番下の「Prone」をクリックし、同じようにMotionに設定されているモーション制御ファイルを見てみると、こちらは「vrc_ProneLocomotion」となっています。こちらも同様に<strong>project上でCtrl+Dでコピーし、「vrc_ProneLocomotion Fly」にリネームしてMotionのところに入れます。</strong>そしてそれをダブルクリックして開き……</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/02/base9.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="582" height="913" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/02/base9.png" alt="" class="wp-image-368" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/base9.png 582w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/02/base9-191x300.png 191w" sizes="auto, (max-width: 582px) 100vw, 582px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">今度はこのように設定します。こっちは値やチェックボックスをいじる必要はなく、<strong>アニメーションファイルを差し替えるだけでOK</strong>です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これで設定は完了です。あとはいつも通りアバターをアップロードすれば……</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/02/index.gif"><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="337" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/02/index.gif" alt="" class="wp-image-360"/></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>完成！！</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">　最初は全くプレーンな状態のこんちゃんでしたが、今やEXメニューから看板を出したり尻尾に椅子があったりホバー移動するようになりました。見た目が無改変でもだいぶカスタマイズ性が発揮されてきて感慨深いものです。こうして思うままにアバターをカスタマイズし、なりたい自分を目指しましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">　なお、前回「マテリアル変えるやつの記事書く」とか言ってましたがそれは調べれば結構情報も出てくるやつなので気が向いたら書きます（小声）</p>The post <a href="https://najiko.net/avatars3-0%e3%81%a7%e9%a3%9b%e8%a1%8c%e3%83%a2%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%82%92%e5%85%a5%e3%82%8c%e3%82%8b/">Avatars3.0で飛行モーションを入れる</a> first appeared on <a href="https://najiko.net">NajikoのVRC日記</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
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		<title>Avatars3.0で物を出し入れする</title>
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		<dc:creator><![CDATA[najiko]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2021 09:43:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VRC]]></category>
		<category><![CDATA[VRC_技術]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>　こんにちは。DECA GEARはホントに出るんでしょうか。Najikoです。 前書き 　今日はついに、というかいマサラタウン感があるんですけれども物の出し入れについてやっていきます。結構、最初認識していた知識に誤りがあ&#8230; </p>
<p><a class="moretag" href="https://najiko.net/avatars3-0%e3%81%a7%e7%89%a9%e3%82%92%e5%87%ba%e3%81%97%e5%85%a5%e3%82%8c%e3%81%99%e3%82%8b/">全文を読む</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">　こんにちは。DECA GEARはホントに出るんでしょうか。<br>Najikoです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">前書き</h2>



<p class="wp-block-paragraph">　今日はついに、というかいマサラタウン感があるんですけれども物の出し入れについてやっていきます。結構、最初認識していた知識に誤りがあったりしたので特にレイヤー周りの構造は一応の正解をはっきりさせられたらな、と思います。物の出し入れの設定とは要するに、VRC内で例えば普段何も持ってないアバターの手にアイテムを持たせたり消したりする、といった設定をUnity上で行うということです。これができると改変の幅が大きく広がる他、アニメーションの性質の理解に向けて一歩前進できます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>小物の用意</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">　さて、<a href="http://najiko.ml/avatars3-0%e3%81%a7%e3%82%a2%e3%83%90%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%81%ab%e3%82%a4%e3%82%b9%e3%82%92%e4%bb%95%e8%be%bc%e3%82%80/">前回の記事</a>で尻尾に謎のsit判定を仕込んだこんちゃんを引き続き利用していきたいと思います。今回はこんちゃんの手に看板を持たせることを目的としてやっていきましょう。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回使用した素材はこちら。<br><a href="https://booth.pm/ja/items/1085365" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://booth.pm/ja/items/1085365</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">そして、看板に掲げる文字はこちら。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/写真撮っていいbanmen.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="977" height="541" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/写真撮っていいbanmen.png" alt="" class="wp-image-286" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/写真撮っていいbanmen.png 977w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/写真撮っていいbanmen-300x166.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/写真撮っていいbanmen-768x425.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/写真撮っていいbanmen-600x332.png 600w" sizes="auto, (max-width: 977px) 100vw, 977px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">これは何かと言いますとですね、一緒に写真を撮りたい人がいる時にこれを出すわけです。特に、VRChatでは思いがけず有名な方（イベントの主催や有名ワールドの作者の方など）とお目見えする機会があったりするのですが、話をさえぎって「写真撮らせてくれー！！」とアピールするのも恐縮なので、スッとこれが書いたパネルを出すと目に入った時に大体応じていただけます。無言勢のわたくしには重宝するアイテムです。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban1.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="882" height="655" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban1.png" alt="" class="wp-image-287" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban1.png 882w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban1-300x223.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban1-768x570.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban1-600x446.png 600w" sizes="auto, (max-width: 882px) 100vw, 882px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">早速、こんちゃんのプロジェクトに看板と上の画像を貼ったテクスチャをインポートしました。そして立て看板をこんちゃんのいるScene上にドラッグアンドドロップすると……</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban2.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="518" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban2-1024x518.png" alt="" class="wp-image-288" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban2-1024x518.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban2-300x152.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban2-768x389.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban2-600x304.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban2-1040x526.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban2.png 1277w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">はい。バカでかい看板が登場しました。右上に「Scale」とある部分を見て下さい。現在は1/1サイズなわけですが、これをXYZそれぞれの方向に対して0.3に設定すると、</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban3.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="527" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban3-1024x527.png" alt="" class="wp-image-289" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban3-1024x527.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban3-300x154.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban3-768x395.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban3-600x309.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban3-1040x535.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban3.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">まあ、いい感じの大きさになった気がしますね。それでは、次にテクスチャを看板に設定するためマテリアルを作成します。Project上で右クリックして、Create→Materialと進みます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban4.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="973" height="768" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban4.png" alt="" class="wp-image-290" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban4.png 973w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban4-300x237.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban4-768x606.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban4-600x474.png 600w" sizes="auto, (max-width: 973px) 100vw, 973px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">こうしてNew Materialができたら、次にInspector上の上の方のShaderタブをクリックしてシェーダーを選択します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban5.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="552" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban5-1024x552.png" alt="" class="wp-image-291" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban5-1024x552.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban5-300x162.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban5-768x414.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban5-600x323.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban5-1040x561.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban5.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">今回、上の画像のようにUnlit Textureを選択しました。Unlitはワールドの光源の影響を受けずに描写されるためお出しした看板が真っ暗、または眩しすぎて全然見えない、といったことがなくなります。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban6.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="606" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban6-1024x606.png" alt="" class="wp-image-292" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban6-1024x606.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban6-300x177.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban6-768x454.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban6-600x355.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban6-1040x615.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban6.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">今度はMaterialにテクスチャ画像を設定します。上のAlbedoと書いたところをクリックして画像を選択します。すぐ隣にある看板のテクスチャ画像を設定します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban7.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="547" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban7-1024x547.png" alt="" class="wp-image-293" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban7-1024x547.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban7-300x160.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban7-768x410.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban7-600x321.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban7-1040x556.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban7.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">次にHierarchyの立て看板を展開して、ボードと柱のそれぞれのメッシュ（ガワのこと）にMaterialを設定していきます。Mesh Rendererのすぐ下のMaterialと書いた▼を展開して出します（最初はたたまれています）ここのElement 0と書いたところに、標準では「看板」というこの3Dモデル標準のマテリアルが割り当てられていますが、ここに先ほど作ったMaterialをproject上からドラッグアンドドロップしてみます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban8.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="570" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban8-1024x570.png" alt="" class="wp-image-294" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban8-1024x570.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban8-300x167.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban8-768x427.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban8-600x334.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban8-1040x579.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban8.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">するとこのように、Secene上の看板にもしっかりテクスチャが反映されているのが見えますね。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban9.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="573" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban9-1024x573.png" alt="" class="wp-image-295" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban9-1024x573.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban9-300x168.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban9-768x430.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban9-600x336.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban9-1040x582.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban9.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">柱の方も同様に行います。本来、メッシュが別々ならMaterialも別々のものを使用することもできますが、今回は1つのテクスチャにボードと柱両方の分が描写されているので、同一のMaterialを設定すればOKです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>小物の設置</strong></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban10.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban10-1024x574.png" alt="" class="wp-image-296" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban10-1024x574.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban10-300x168.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban10-768x431.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban10-600x337.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban10-1040x583.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban10.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　一旦Hierarchyの看板の階層を閉じて、画像のように親の階層を選択した状態にしてからScene上の矢印を引っ張って看板をこんちゃんの手のところに持っていきます（先ほどMaterialを設定したメッシュの方を選択したまま動かしてしまうと面倒なことになります）。もし矢印以外になっている場合はHierarchyの上にあるいくつかのボタンの内左から2番目にある、矢印が十字に交差しているボタンを押せば矢印が出ます。そして……</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban11.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="450" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban11-1024x450.png" alt="" class="wp-image-297" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban11-1024x450.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban11-300x132.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban11-768x337.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban11-600x263.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban11-1040x457.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban11.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">さらにRotationをいじって看板を回転させます。真横から見るとこんな感じで、表面が下になるようにすると出した時に正しい方向になります。先ほど説明したボタンの内リサイクルマークみたいなやつは回転を表しており、これを押すと手動でモデルを回転させることが出来るようになります。またScene右上の四角い立方体をクリックするとパースのオン、オフ、また立方体から出ている円錐をクリックすると真横や真上からの視点に切り替えることが出来るのでうまいこと調整してください。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban12.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="883" height="634" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban12.png" alt="" class="wp-image-298" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban12.png 883w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban12-300x215.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban12-768x551.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban12-600x431.png 600w" sizes="auto, (max-width: 883px) 100vw, 883px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">真上から見るとこんな感じ。看板が手から離れていないかなどよくチェックしましょう。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban13.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="874" height="646" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban13.png" alt="" class="wp-image-299" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban13.png 874w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban13-300x222.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban13-768x568.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban13-600x443.png 600w" sizes="auto, (max-width: 874px) 100vw, 874px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">次にHierarchy上の看板の親オブジェクトを選択して右クリックし、Unpack Prefab Completelyを行います。これは何、と言われると説明が大変なんですけど、これをやらないとオブジェクトがHierarchy上で自由に階層を移動できなくなります。看板を入れる先のこんちゃんも同様にUnpackしておきます（画像ではすでに行われています）。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban14.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="873" height="554" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban14.png" alt="" class="wp-image-300" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban14.png 873w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban14-300x190.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban14-768x487.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban14-600x381.png 600w" sizes="auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">今度はこんちゃんの階層を展開してArmature内のHips→Spine→Chest→shoulder.R→upper_arm.R→lower_arm.R→hand.R<br>と階層を辿っていき、このhand.Rに先ほどの立て看板をドラッグアンドドロップします。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban15.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="530" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban15-1024x530.png" alt="" class="wp-image-301" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban15-1024x530.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban15-300x155.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban15-768x397.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban15-600x310.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban15-1040x538.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban15.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">はい。無事階層移動が出来ました。これで看板はこんちゃんの一部となります。このままアップロードすると常にこの看板を手に持ったこんちゃんになります。例えば帽子をかぶせたりする場合はこれと同じ方法で、位置を合わせた後Headのところにでも入れておけば常に帽子をかぶったこんちゃんがアップロードできます。今回は出し入れまでできるようにするのでまだ終わりではありません。それと、看板のTransformに設定されている値がえらいことになってるのが見えると思いますが、あれはアバター内に存在している場合の値を計算しているようで、こうなると微調整はかなり面倒になるので、サイズなどをいじり直したい時は一旦入れた小物をアバターの階層の外に出せば数値が直るので、その状態で数値を調整して再度アバター内の階層に入れるようにするといいでしょう。調整が終わったら、一旦右上の「立て看板」と書いた左横のチェックボックスを外して看板を非表示にします。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>アニメーションの設定</strong></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban17.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="568" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban17-1024x568.png" alt="" class="wp-image-303" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban17-1024x568.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban17-300x166.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban17-768x426.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban17-600x333.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban17-1040x577.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban17.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　いよいよアニメーションを設定していきます。急にアニメーションとは？ と思った方に解説です。この場合のアニメーションとは何かを動かしたりする演出ではなく、「物の表示、非表示の切り替え」という処理を行わせるためのファイルです。「看板を出すアニメーション」「看板を消すアニメーション」を切り替えることで出し入れを行います。まず、こんちゃんの一番上の階層を選択した後、Inspectorの隣のAnimationタブをクリックします。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban18.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="597" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban18-1024x597.png" alt="" class="wp-image-304" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban18-1024x597.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban18-300x175.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban18-768x448.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban18-600x350.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban18-1040x606.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban18.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">その後、右の方のCreateボタンを押してから適当な名前を付けて保存をすると、projectの現在選択しているフォルダ内にアニメーションファイルとアニメーションコントローラーファイルが作成されます。これは<a href="http://najiko.ml/%e3%82%a2%e3%83%90%e3%82%bf%e3%83%bc%e5%b0%8e%e5%85%a5%ef%bc%88avatars3-0%ef%bc%89/">前回の記事</a>でも解説した通りです。四角が3つと三角が1つ描いてあるアニメーションコントローラーはアニメーションの編集が終わったあとで削除します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban19.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="557" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban19-1024x557.png" alt="" class="wp-image-305" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban19-1024x557.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban19-300x163.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban19-768x418.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban19-600x326.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban19-1040x566.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban19.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">次に、右上の録画ボタンを押すと、録画ボタンが赤くなりこんちゃんがよっこらせっとしゃがみます。このしゃがみはアニメーション編集時にアバターのボーンの回転などがデフォルト値になることで発生するらしいですが、要するに「アニメーションファイルの編集中ですよ」の合図なので気にする必要はありません。逆にこのポーズが直らない間はアニメーションと関係ない値はいじっても反映されません。で、この状態になったら……</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban20.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="524" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban20-1024x524.png" alt="" class="wp-image-306" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban20-1024x524.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban20-300x154.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban20-768x393.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban20-600x307.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban20-1040x533.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban20.png 1279w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">先ほど非表示にした立て看板を表示します。すると、チェックボックスが赤くなります。これは「今編集中のアニメーションではこの動作をやるよ」という意味で、これでこのアニメーションは「看板を表示する」指示を出すアニメーションになりました。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban21.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="619" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban21-1024x619.png" alt="" class="wp-image-307" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban21-1024x619.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban21-300x181.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban21-768x464.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban21-600x363.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban21-1040x629.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban21.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">アニメーションタブを開いて録画ボタンをもう一度押すと編集終了です。「立て看板」にチェックボックスが入った指示が右上に表示されているのが見えますね。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban22.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="630" height="419" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban22.png" alt="" class="wp-image-308" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban22.png 630w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban22-300x200.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban22-600x399.png 600w" sizes="auto, (max-width: 630px) 100vw, 630px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ここまで終わったら例のアニメーションコントローラーファイルは削除します。しかし、ここまでしてもなおしゃがんだ姿勢は直りません。このままではいけないので……</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban23-1024x592.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="592" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban23-1024x592.png" alt="" class="wp-image-309" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban23-1024x592.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban23-300x173.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban23-768x444.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban23-600x347.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban23-1040x601.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban23.png 1264w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">適当なアニメーションファイル（今作ったのではなくてもいいです）を選択し、Animationタブを開くとこんちゃんのポーズが直ったりします。直らない時は色々なアニメーションファイルを選択してはAnimationタブを開いてみましょう。多分いずれ直ります。確実な方法として本来は、Animationファイルをいじる時はHierarchy上でこんちゃんをCtrl+Dでまるっと複製した後、コピー元を先ほどの看板のように非表示にし、コピー側で上記のアニメーションの編集を行った後コピー後の方のアバターを削除、コピー元を表示、という手順を踏むのが確実なのですがわたくしは面倒なので最近はそこまでしてません。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban52.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1002" height="720" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban52.png" alt="" class="wp-image-315" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban52.png 1002w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban52-300x216.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban52-768x552.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban52-600x431.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">ここでアニメーションを複製してちょっと編集します。project上のkanbanアニメーションファイルを選択しCtrl+D（project上でファイルを複製する際は必ずこのショートカットキーを使用するので覚えておいてください）でコピーします。するとkanban1というアニメーションが出来ます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban53.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="944" height="813" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban53.png" alt="" class="wp-image-316" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban53.png 944w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban53-300x258.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban53-768x661.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban53-600x517.png 600w" sizes="auto, (max-width: 944px) 100vw, 944px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">今回はファイル名を「non」にリネームし、右上の「立て看板 1」と書いた指示の「1」の部分をクリックします。そしてこの部分を0に書き換えます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban54.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="967" height="758" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban54.png" alt="" class="wp-image-317" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban54.png 967w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban54-300x235.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban54-768x602.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban54-600x470.png 600w" sizes="auto, (max-width: 967px) 100vw, 967px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">これでこのアニメーションは「看板を非表示にする」アニメーションに書き換わりました。ここまでできたらアニメーションを配置するためFXの編集をしていきます。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>アニメーションファイルの設定</strong></h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban24-1024x590.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="590" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban24-1024x590.png" alt="" class="wp-image-310" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban24-1024x590.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban24-300x173.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban24-768x442.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban24-600x345.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban24-1040x599.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban24.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">　Hierarchyのこんちゃんの一番上の階層を選択して画面右上のInspectorタブを開き、下の方にスクロールしていきます。すると、FXという項目が見えますね。これをダブルクリックします。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban25.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="636" height="528" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban25.png" alt="" class="wp-image-311" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban25.png 636w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban25-300x249.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban25-600x498.png 600w" sizes="auto, (max-width: 636px) 100vw, 636px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">するとこのような画面が開かれます。こちらは前回の記事で表情のためのハンドサイン設定などをいじった場所で、おさらいをするとこのような構造になっています。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>AllParts</strong><br>何も入れません。ここにアニメーションを設定してしまうとアバター切り替え時にチラ見えしたりします。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>New Layer</strong><br>これは表情用に新規に作成したレイヤーです。中には「表情に使うブレンドシェイプを全て0にする」アニメーションだけが突っ込んであります。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Left Hand</strong><br>左手のハンドサイン用のレイヤーです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Right Hand</strong><br>右手のハンドサイン用のレイヤーです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">これが基本構造になります。物の出し入れをするにあたってはこの4つは一切いじらず新しいレイヤーを作って行います。これを間違えて変なところにアニメーションを入れてしまうと面倒なことになります（わたくしはAllPartsのところによく入れてしまい仕込んだ小物がアバター切り替え時にチラ見えしてしまうなどしていました）</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban26.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="608" height="536" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban26.png" alt="" class="wp-image-312" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban26.png 608w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban26-300x264.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban26-600x529.png 600w" sizes="auto, (max-width: 608px) 100vw, 608px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">レイヤーの右上の+ボタンを押すと新規レイヤーが作成されます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban27.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="612" height="541" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban27.png" alt="" class="wp-image-313" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban27.png 612w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban27-300x265.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban27-600x530.png 600w" sizes="auto, (max-width: 612px) 100vw, 612px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">新しくできたレイヤーの右のギアボタンを押すと、このような画面が出ます。このWeightというところが最初0になっているのですが、スライドを動かして1にします。<strong>これを忘れるとアニメーションが動いてくれないので忘れず行いましょう。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban29.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="610" height="528" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban29.png" alt="" class="wp-image-314" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban29.png 610w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban29-300x260.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban29-600x519.png 600w" sizes="auto, (max-width: 610px) 100vw, 610px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">次にLayersの右のParametersをクリックし、また右上の+ボタンを押します。するといくつかわけわからん名前が出てくると思いますが今回は「int」を選択します。これで新しい変数が作成されました。リネームして「kanban」にしておきます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban32.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="674" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban32-1024x674.png" alt="" class="wp-image-318" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban32-1024x674.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban32-300x198.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban32-768x506.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban32-600x395.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban32-1040x685.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban32.png 1142w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">次にレイヤータブに戻って先ほど新しく作ったレイヤーを選択します。今回はkanban animとリネームしてあります。そこに、project上から先ほど作成した「non」アニメーションをドラッグアンドドロップします。するとこのような感じになります。ここで一度、配置した「non」をクリックしてWrite Defaultsのチェックを外します。</p>



<p class="wp-block-paragraph">前回の記事でWrite Defaultsをわざわざ使っていましたが、<strong>有識者から話を聞けば聞くほど「使わない方が無難」であることが明らかになったので今回からは表情のアニメーションステートマシンも含めてWrite Defaultsは全て外しています。</strong>アニメーションの仕組みをある程度理解し、Write Defaultsを有効に利用しつつ不具合の発生を抑える構造を維持できるのなら使ってもよいでしょうが、そうでなければ外しておいた方が間違いありません。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban33.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="700" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban33-1024x700.png" alt="" class="wp-image-319" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban33-1024x700.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban33-300x205.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban33-768x525.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban33-600x410.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban33-1040x711.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban33.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">次に「kanban」アニメーションをこの位置に置きます。Write Defaultsがついていたら忘れずに外します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban34.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="717" height="640" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban34.png" alt="" class="wp-image-320" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban34.png 717w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban34-300x268.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban34-600x536.png 600w" sizes="auto, (max-width: 717px) 100vw, 717px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">今度は「Any State」とある水色のボックスを右クリックします。するとMake Transitionという項目が出るので実行します。すると……</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban35.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="712" height="662" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban35.png" alt="" class="wp-image-321" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban35.png 712w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban35-300x279.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban35-600x558.png 600w" sizes="auto, (max-width: 712px) 100vw, 712px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">矢印を引っ張ることが出来ます。このように「kanban」のボックスに繋ぎます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban36.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="705" height="627" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban36.png" alt="" class="wp-image-322" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban36.png 705w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban36-300x267.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban36-600x534.png 600w" sizes="auto, (max-width: 705px) 100vw, 705px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">同様に「non」の方にも矢印を伸ばしていきます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban37.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1005" height="745" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban37.png" alt="" class="wp-image-324" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban37.png 1005w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban37-300x222.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban37-768x569.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban37-600x445.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1005px) 100vw, 1005px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">今度は「kanban」につながる矢印をクリックしてinspectorを開きます。すると下の方に「Conditions」という項目があるので、その右下の+をクリックします。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban38.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="996" height="664" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban38.png" alt="" class="wp-image-325" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban38.png 996w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban38-300x200.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban38-768x512.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban38-600x400.png 600w" sizes="auto, (max-width: 996px) 100vw, 996px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">すると変数名が表示されたボックスができあがるので、クリックして「kanban」変数を指定します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban39.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="675" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban39.png" alt="" class="wp-image-326" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban39.png 1000w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban39-300x203.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban39-768x518.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban39-600x405.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">その右の「Greater」を「Equal」に変え、さらにその右の0を1に変えます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban40.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1001" height="630" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban40.png" alt="" class="wp-image-327" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban40.png 1001w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban40-300x189.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban40-768x483.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban40-600x378.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1001px) 100vw, 1001px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">はい、するとこうなります。これは「kanban」が1のときはこのステートマシンに飛ぶ（そして看板を表示するアニメーションが再生される）ことを意味します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban41.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1002" height="620" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban41.png" alt="" class="wp-image-328" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban41.png 1002w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban41-300x186.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban41-768x475.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban41-600x371.png 600w" sizes="auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">同様に「non」に繋がる矢印にも設定を行います。nonの方は値を0にします。「kanban」が0のとき、看板を非表示にするアニメーションを再生する、という仕組みになりました。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban42.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="658" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban42-1024x658.png" alt="" class="wp-image-329" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban42-1024x658.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban42-300x193.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban42-768x494.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban42-600x386.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban42-1040x669.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban42.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">またこんちゃんのInspectorを開いて今度は一番下の方のExpressionsのところのCustamizeボタンを押します。これで、Avatars3.0の目玉、Expression Menuの編集に差し掛かることになります。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban43.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="876" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban43-1024x876.png" alt="" class="wp-image-330" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban43-1024x876.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban43-300x257.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban43-768x657.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban43-600x513.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban43-1040x889.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban43.png 1119w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">project上で右クリックしてCreate→VRChat→Avatars→Expression Parametersと作成します。同様にその上にあるExpression Menuも作成します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban45.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="807" height="813" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban45.png" alt="" class="wp-image-331" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban45.png 807w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban45-298x300.png 298w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban45-150x150.png 150w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban45-768x774.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban45-600x604.png 600w" sizes="auto, (max-width: 807px) 100vw, 807px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">作成したExpression Parametersをダブルクリックして新しく変数を登録します。今回は「kanban」変数を作成したのでその名前を入力します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban46.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="780" height="815" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban46.png" alt="" class="wp-image-332" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban46.png 780w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban46-287x300.png 287w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban46-768x802.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban46-600x627.png 600w" sizes="auto, (max-width: 780px) 100vw, 780px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">タイプミスして名前を打ち間違えないように気を付けましょう。ミスがあると動きません。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban47.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="998" height="774" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban47.png" alt="" class="wp-image-333" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban47.png 998w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban47-300x233.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban47-768x596.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban47-600x465.png 600w" sizes="auto, (max-width: 998px) 100vw, 998px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Expression Menuの方を編集していきます。選択したらAdd Controlをクリックして新しいコントローラを作成します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban48.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="998" height="752" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban48.png" alt="" class="wp-image-334" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban48.png 998w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban48-300x226.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban48-768x579.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban48-600x452.png 600w" sizes="auto, (max-width: 998px) 100vw, 998px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">するとこのように新しいコントローラが作成されました。Nameをkanbanにして……</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban49.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="998" height="735" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban49.png" alt="" class="wp-image-335" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban49.png 998w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban49-300x221.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban49-768x566.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban49-600x442.png 600w" sizes="auto, (max-width: 998px) 100vw, 998px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">TypeはToggleを選択します。これでメニューのボタンを一度押すとオン、もう一度押すとオフにできます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban51.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="996" height="754" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/kanban51.png" alt="" class="wp-image-336" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban51.png 996w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban51-300x227.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban51-768x581.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/kanban51-600x454.png 600w" sizes="auto, (max-width: 996px) 100vw, 996px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">その下のParameterはkanbanを指定、Valueを1にします。これで、<strong>「メニューのkanbanボタンからオンにするとkanban変数が1になってkanbanアニメーションが再生され看板を出す」</strong>コントロールができました。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/konn44.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="673" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/konn44-1024x673.png" alt="" class="wp-image-337" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/konn44-1024x673.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/konn44-300x197.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/konn44-768x505.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/konn44-600x394.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/konn44-1040x683.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/konn44.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">最後に作成したMenuとParametersをそれぞれの場所にドラッグアンドドロップして設定します。これで準備はすべて整いました。あとはアップロードして動作を確認してみましょう。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/20210113182317_1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/20210113182317_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-338" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/20210113182317_1-1024x576.jpg 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/20210113182317_1-300x169.jpg 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/20210113182317_1-768x432.jpg 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/20210113182317_1-600x338.jpg 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/20210113182317_1-1040x585.jpg 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/20210113182317_1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">この明らかに何か楽しそうな人間のマークがExpressionsです。ここを押すと……</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/20210113182325_1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/20210113182325_1-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-339" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/20210113182325_1-1024x576.jpg 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/20210113182325_1-300x169.jpg 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/20210113182325_1-768x432.jpg 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/20210113182325_1-600x338.jpg 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/20210113182325_1-1040x585.jpg 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/20210113182325_1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">kanbanボタンが出来ていますね。そしてこれを押すと……</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/VRChat_1920x1080_2021-01-13_18-22-40.534.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/VRChat_1920x1080_2021-01-13_18-22-40.534-1024x576.png" alt="" class="wp-image-340" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/VRChat_1920x1080_2021-01-13_18-22-40.534-1024x576.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/VRChat_1920x1080_2021-01-13_18-22-40.534-300x169.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/VRChat_1920x1080_2021-01-13_18-22-40.534-768x432.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/VRChat_1920x1080_2021-01-13_18-22-40.534-1536x864.png 1536w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/VRChat_1920x1080_2021-01-13_18-22-40.534-600x338.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/VRChat_1920x1080_2021-01-13_18-22-40.534-1040x585.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/VRChat_1920x1080_2021-01-13_18-22-40.534.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>はいドーン！！完成ー！！！</strong><br>kanbanボタンをもう一度押すとちゃんと消えるのも確認しましょう。持ってるとこがヘン、とか向きが逆、とか判明したら位置調整しなおしになりますが、上に書いたように<strong>階層の外に出してオブジェクトを編集すると出し入れするアニメーションも作り直しになる</strong>ので注意してくださいね。</p>



<p class="wp-block-paragraph">以上になります。色々大変かとは思いますが、この理屈を基軸にステートマシンや矢印の行く先をいじり倒してアバターギミックを作っていく……ことになるのでしょうが、大変なのでこれだけできれば大概十分だと思います。それでは、わたくしはキャベツにマヨネーズをかける作業に入りますので、さようなら。次はEXメニューを利用したマテリアル変更あたりについて書こうと思います。</p>The post <a href="https://najiko.net/avatars3-0%e3%81%a7%e7%89%a9%e3%82%92%e5%87%ba%e3%81%97%e5%85%a5%e3%82%8c%e3%81%99%e3%82%8b/">Avatars3.0で物を出し入れする</a> first appeared on <a href="https://najiko.net">NajikoのVRC日記</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://najiko.net/avatars3-0%e3%81%a7%e7%89%a9%e3%82%92%e5%87%ba%e3%81%97%e5%85%a5%e3%82%8c%e3%81%99%e3%82%8b/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>Avatars3.0でアバターにイスを仕込む</title>
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		<dc:creator><![CDATA[najiko]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2021 11:42:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VRC_技術]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>VRC_StationVRC_StationVRC_Station(Uh～）なんでもありの　楽しい椅子楽しいアバター滅多に綺麗に座れないけど…… Najikoです。 前書き 　今日はアバターにイスを仕込みたいと思います。&#8230; </p>
<p><a class="moretag" href="https://najiko.net/avatars3-0%e3%81%a7%e3%82%a2%e3%83%90%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%81%ab%e3%82%a4%e3%82%b9%e3%82%92%e4%bb%95%e8%be%bc%e3%82%80/">全文を読む</a></p>
The post <a href="https://najiko.net/avatars3-0%e3%81%a7%e3%82%a2%e3%83%90%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%81%ab%e3%82%a4%e3%82%b9%e3%82%92%e4%bb%95%e8%be%bc%e3%82%80/">Avatars3.0でアバターにイスを仕込む</a> first appeared on <a href="https://najiko.net">NajikoのVRC日記</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="wp-block-paragraph">VRC_Station<br>VRC_Station<br>VRC_Station<br>(Uh～）<br>なんでもありの　楽しい椅子<br>楽しいアバター<br>滅多に綺麗に座れないけど……<br><br>Najikoです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>前書き</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">　今日はアバターにイスを仕込みたいと思います。参考にしたのはこちらの方のツイートです。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">アバター3.0にてVRC_Stationを使用しsit判定のある椅子を仕込む方法<br>最新SDK版　個人的まとめ<br><br>（続きます）<a href="https://twitter.com/hashtag/VRChat?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#VRChat</a></p>&mdash; fla (silent_bird) (@fla388tw) <a href="https://twitter.com/fla388tw/status/1321426889945178113?ref_src=twsrc%5Etfw">October 28, 2020</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">参考に、というか実質的にこれ以外のやり方はないのですが……というのも、VRCSDK2にはExampleフォルダ内にChairのprefabが入っていたんです。つまり、イスのサンプルが既に出来上がっていたわけですね。あとはそれをHierarchyに入れて、座標とScaleを調整してアバターのボーンの階層に入れてハイおしまい……だったのですが、なんとVRCSDK3にはこのイスのサンプルが入っていません。多分、ワールド用のVRCSDKとアバター用のVRCSDKが3では別物になっている為、アバターの方には入れてないんだと思います（ワールド用の方に入ってるかは知りませんが）</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>やり方</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">完全に先ほど貼ったツイートの通りなのですが、忘備録ということでおさらいしながら書いていきます。</p>



<p class="wp-block-paragraph">1.Hierarchyで右クリックしてCubeを1つ作ります。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/cube.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="693" height="434" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/cube.png" alt="" class="wp-image-273" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/cube.png 693w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/cube-300x188.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/cube-600x376.png 600w" sizes="auto, (max-width: 693px) 100vw, 693px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">2.Cube内のMesh rendererとBox Colliderコンポーネントのところで右クリックしてRemove Componentで2つのコンポーネントを両方削除します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/remove-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="612" height="581" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/remove-1.png" alt="" class="wp-image-276" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/remove-1.png 612w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/remove-1-300x285.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/remove-1-600x570.png 600w" sizes="auto, (max-width: 612px) 100vw, 612px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">3.Cubeを（今回はChairに）リネームして、その上で右クリックしてCreate Emptyし、Chairの中に空のオブジェクトが2つ入った状態にします。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/chair-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="827" height="461" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/chair-1.png" alt="" class="wp-image-277" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/chair-1.png 827w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/chair-1-300x167.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/chair-1-768x428.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/chair-1-600x334.png 600w" sizes="auto, (max-width: 827px) 100vw, 827px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">4.Chairを選択し、Add ComponentでVRC Stationを追加します。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/Station.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="795" height="556" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/Station.png" alt="" class="wp-image-278" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/Station.png 795w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/Station-300x210.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/Station-768x537.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/Station-600x420.png 600w" sizes="auto, (max-width: 795px) 100vw, 795px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">5.Chairの中のGame objectの名前をそれぞれEnter、ExitにリネームしてChairのVRC Stationの画像の場所にドラッグアンドドロップします。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/enter.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="362" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/enter-1024x362.png" alt="" class="wp-image-279" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/enter-1024x362.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/enter-300x106.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/enter-768x272.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/enter-600x212.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/enter-1040x368.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/enter.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">6.今回は尻尾に座れるようにしたいと思うのでPositionをいじって尻尾のところにChairを置きます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/tailisu1.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="370" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/tailisu1-1024x370.png" alt="" class="wp-image-280" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/tailisu1-1024x370.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/tailisu1-300x108.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/tailisu1-768x277.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/tailisu1-600x217.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/tailisu1-1040x375.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/tailisu1.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">7.Chairをこんちゃんの階層の中のArmature→Hips→Tail_01の階層にドラッグアンドドロップして入れます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/tailisu2.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="382" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/tailisu2-1024x382.png" alt="" class="wp-image-281" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/tailisu2-1024x382.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/tailisu2-300x112.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/tailisu2-768x286.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/tailisu2-600x224.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/tailisu2-1040x388.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/tailisu2.png 1276w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">8.入れるとこうなります。今回に限ったことではありませんが、何かをボーンの階層に入れた時は新しく入れたものが同じ階層の中で一番下に表示されるように入れるのが正解、らしいです。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/tailisu3.png"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="380" src="http://najiko.ml/wp-content/uploads/2021/01/tailisu3-1024x380.png" alt="" class="wp-image-282" srcset="https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/tailisu3-1024x380.png 1024w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/tailisu3-300x111.png 300w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/tailisu3-768x285.png 768w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/tailisu3-600x223.png 600w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/tailisu3-1040x386.png 1040w, https://najiko.net/wp-content/uploads/2021/01/tailisu3.png 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">完成！</p>



<p class="wp-block-paragraph">　あとはこのままアバターをアップロードすれば、今回の場合は尻尾にイスが入ったこんちゃんの完成です。例えばこれを手に入れたいならHandに、手に持たせたイスのオブジェクトなどに仕込みたければそのオブジェクトの中に……と、入れる先によってどこに座れるようになるか変わります。あとは挙動に合わせてRotationをいじって据わる向きなどを調整したり、いろいろやってみて下さい。なお、一度入れたオブジェクトのScaleやRotationをいじる時は一度アバターの階層から外に出して、いじってから再度入れたい階層に入れましょう。（数値が変になるので）</p>



<p class="wp-block-paragraph">　以上です。座ったアバターにアニメーションを再生させたい、等の場合は最初に貼ったツイートの枝の下の方を参照してください。（わたくしはそこまでやったことがないので）</p>



<p class="wp-block-paragraph">　では、わたくしは動画を撮りに変なワールドを探しに行くのでさようなら。今度は物の出し入れについてでも書こうかと思います。</p>The post <a href="https://najiko.net/avatars3-0%e3%81%a7%e3%82%a2%e3%83%90%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%81%ab%e3%82%a4%e3%82%b9%e3%82%92%e4%bb%95%e8%be%bc%e3%82%80/">Avatars3.0でアバターにイスを仕込む</a> first appeared on <a href="https://najiko.net">NajikoのVRC日記</a>.]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://najiko.net/avatars3-0%e3%81%a7%e3%82%a2%e3%83%90%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%81%ab%e3%82%a4%e3%82%b9%e3%82%92%e4%bb%95%e8%be%bc%e3%82%80/feed/</wfw:commentRss>
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