ヒッヒッヒ、ソシャゲをやめましょう

 おはこんハロチャオ、Najikoです。

 最近、ソシャゲをやっていません。嘘つきました。トリッカルだけやっています。トリッカルはわたくしでもまだ続けられます。その理由を挙げていくと逆説的にわたくしがほとんどのソシャゲを続けられなくなった理由が明らかになってきます。

 トリッカルは公式も「1日10分で遊べる」と銘打っている通り、非常に短時間で終わります。仕事が朝早かったり夜遅かったりして通勤にも時間がかかり、VRChatにログインするのがやっとのわたくしでも消化しきれるコンテンツと言えます。

 ソシャゲと言えばスタミナ消化ですが、トリッカルは初見のバトルもオートでやってくれるし一度クリアすればスキップできるのでそこまでいけばあとはブワーっとスキップして終わりです。これだけなら5分もかかりません。残りはまあ、普通のソシャゲでよくある「おつかい」みたいのを回すだとか、そういったことがちらほらあるだけです。

 もちろん、ガチャを引いてキャラを育てて……といった要素は普通にありますが、基本的に少数精鋭に対して入手した資材をぶっぱしてちょっとずつ育てていけばいいだけなので膨大な数のキャラクターを頻繁に育てなきゃいけないといったことは(キャラは多く育てる方が理想的ではあるのですが資源の制約上そうできないし、少数精鋭で十分に戦闘をこなせるゲーム性のため)ないので、大変ではありません。あと配られる石が多い割に天井が恒久的に持ち越しで非常に緩く、ガチャ石に課金していないわたくしでも全キャラ揃っています。それでいて持ち物検査みたいなギミックのあるコンテンツもありません。

 そして先ほども書いた通り初見の戦闘もオートでやってくれますし、オートで敗北するようならそこで初めて手動で戦闘すればいいということになります。しかしその戦闘内容も難しくなく、Waveごとにデッキからランダムで手元に3枚来るカードの中から1枚選んでコストの範囲で購入し、キャラクターを強化していくことと、戦闘中任意のタイミングでスキルを発動することだけ。プレイヤーの腕前で戦闘内容が左右される要素が少なく、「操作が難しくてクリアできない」といったことがありません。

 極めつけはストーリーの短さ。イベントストーリーを最初から最後までザッと消化しても30分もかかりません。内容ですか? うん、まあ、登場人物はそろいもそろってカスみたいな性格ですが……まあでも、かわいいです。見た目は。あとああ見えて世界観が重い。

 わたくしがやってきたソシャゲは基本的に全てこの逆を行っており、途中で挫折するルートは完全に共通しています。前にも書いたような気がする。

1.始める
この時点では新規プレイヤーは蝶よ花よともてはやされ様々な特典を得る。ガチャもたくさん回せて一番楽しい時期。

2.とりあえず現行コンテンツを消化
ストーリーを進めたり、頭打ちになるところまでキャラクターを育てたり。この辺は割と楽しいことが多いです。しかし、既存のコンテンツ量が膨大であったり、アプデの頻度が高すぎて追いつけず終わることも。

3.アプデ待ち、イベント消化
飽きが来る頃。キャラ強化などが賽の河原すぎて諦めることもあります。それでも日々のプレイ時間が少なくて済むならまだ続けられますが……

4.アプデにより様々な新要素が追加される
本来ならいいことなのですが、「育成の新要素に使う素材が全く足りず、一生稼げる気がしない」「新たに実装した人権キャラがガチャで引けなかった」「イベントが難しくてクリアできなかった」「長いストーリーを後回しにしていたら何章分も溜まって読む気が失せてしまった」ということがじわじわ発生してきます。

5.ついていけなくなる
上記のようなことが重なり、アプデに追いつけなくなります。追いつけなくなってログインが滞ると、サボった分資源の獲得が遅れ、キャラ育成が遅れ、スタックしたコンテンツは消化しきれず、新要素の内容もよく理解できず、何から手をつければいいかわからなくなります。さらに編成が一新するようなぶっ壊れキャラがいつの間にか実装されており、持っていないと満足にイベントを消化できない、などといったことも発生してきます。すると「もうやらなくていいや」となり終わります。

 結局のところ、ソシャゲの一番の楽しみというか性質は「ライブ感」にあると思っています。ユーザーみんなで次のアップデートの内容を楽しみにしながら最前線でワイワイ盛り上がっているあの感じ。そこに食らいつけているうちは楽しめていると言えますが、そこから一度ドロップアウトし、二度と追いつけなくなってしまえばもうやる意味はありません。一度サボってしまえばサボった分は永久に取り戻せないようになっているのがソシャゲというもの。しかもわたくしの場合、「みんなできてるのに自分はできなくなった」と感じると非常に劣等感を覚え、「せっかく時間をかけたのにこんなこともできないのか」と嫌気がさしてきます。無能を自ら証明することの何が楽しいというのでしょうか。

 しかも現代のゲームはとにかく時間がかかりすぎます。そのゲームだけ丸一日やってればいいよっていうなら追いつけるかもしれませんが、そうでなければ一生消化しきれないようなコンテンツをお出ししてきておきながら、「このキャラ引けてないやつは来んなよ」みたいなコンテンツも平気で出してきます。金も時間もむしり取っていく。ミヒャエル・エンデの「モモ」には人の「時間」を買い叩いていく「時間泥棒」というものが登場しますが、ソシャゲは時間をかけさせたうえに逆に金もかっさらっていきます。もはや泥棒どころか強盗です。

トリッカルに登場する「モモ」はかわいい奴です。強いし。

 ああ、いや、それはどうでもよくてですね……トリッカルはもちもちしててかわいいからやってるだけじゃなくて、現状はそういった要素がないから続けられているんですよ、という話です。イベントの開催期間も2週間と長いですし、実際にプレイしている時間以上の充実感が得られます。課金したければサブスク課金して資源を多めに得られるようにしたり、キャラクターの衣装を購入することもできますからお金をなるべくたくさん使ってゲームをしたい人にも安心です。そんな人がいるかどうかは分かりませんが。

 かつてやっていたソシャゲは挙げればキリがありませんが、遡って行けばPSO2まで遡れます。PSO2はレアドロップに能力強化という二重の運ゲーに加えゲームの操作自体が難しかったです。モンストもやってたことあるんですけど、ゲームは周回が賽の河原、天井知らずの超高難度、そして適性キャラ必須の持ち物検査、と黎明期のソシャゲの悪いところが煮詰まったような内容でした。3Dでいくと、原神ライクのゲームは本家原神も含めてコンテンツ過多、キャラの入手性の渋さに概ねうちのめされましたし、アークナイツはストーリーが長すぎる上にゲームが難しく、ウマ娘や学マスもかけた時間に対してのリターンの少なさというか……結局サポカ凸した人が強いんだよな、という諦観から離れ、レスレリはキャラのインフレと入手性によりゲームバランスがカス、NIKKEはいいゲームなのですがやはりキャラの凸がキツく、育成が賽の河原すぎて一生終わる気がしないし、まあグラブルも同上。ブルアカに関してはかなりその辺の要素は緩い方ですが近頃は持ち物検査が厳しいボスが多くなってきたり、一度逃した限定キャラの入手性が終わっているといったところから愛想が尽きました。ポケポケは普通に飽きました。FGOですか? クリアしました。

 一方、やはり買い切りのゲームはいいですよね。いつやってもいい。置いて行かれるなんてことはないのです。去年はUNDERTALEをクリアしたし、実に20年ぶりくらいにプレイした洞窟物語の真エンドも初めて見ることが出来たりしましたが、遅すぎたといったことはありません。好きな時に好きなだけやって、有意義な時間を過ごし、金はむしり取られません。

まあ、トリッカルもこれからのアプデで息切れしてしまう可能性は十分あります。ないといいな、と思っていますが……仕方ありません。ソシャゲとかガチャなんてもの自体がわたくしは終わってるシステムだと思っているので、まあ……いつか金と時間が潤沢になったら楽しめればいいんですけどね。多分そんな日は来ないでしょう。

 では、基本無料のVRChatに行ってきます。それでは……
あ、メメナは賽の河原です。

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